“谁🎸🕷🎌都知道,游戏是否成功,有一条非常重要的因素,就是难度的把💿🗩握。”💼🗈🙪

    “太容易💚💚💝得到的东西,不会为玩家带来剧烈的成就感。这就是游戏难度出现的起因。但是,这个难度需要难到什么程度,把握却非常不容易。”

    房间里一片寂🌛⛚🚹静,就🕻🎴🕖连🔪🃟🙂铃木裕也仔细聆听了起来。

    难度的把握,同样是世嘉需要攻克的🖩🕔一道难题。

    “因为想增加难📒🚒度,所以出现了🏭🝑🊝无数的灵感。但是,谁能肯定这些灵感就是好的?”秦远峰看了一眼铃木裕,继续说“我举一个例子,一款游戏,忽然出现了一个选择框,你决定这样做吗?是/否?玩家有的选了是,但是选择否的玩家却忽然看到了一行字。愚蠢,这根本就不是你该来的地方。”

    “这样出现一次,大家觉得没什么。但是如果🅒每一个错误选择,都让玩家看到这样的文字,玩家绝对会发疯!让我们🜏🁊🄄来看看🀠,为什么会出现这样的问题。”

    铃木裕眉头微皱,他隐隐约约感觉到了什么,却无法肯定🐄☸。

    秦远峰在白板上写着“策划和程序的出发点是好的。他们想通🜪🄻过这种训斥,来激起玩家的不甘心,通过一两个无关紧要的,稍微有一些侮辱性质的词语,让玩家激起继续玩下去的心态。”

    “但是。”他放下了笔,拍了拍手“他们犯了最大的一个错误,就是过🞕🔀犹不及。”

    “这🎸🕷🎌种游戏,以经常出现的误导,🇜🙜🋌甚至诱导之后再否定玩家之前做的一切,以求激起玩家的好胜心,我给他取了个名字,s女王。”

    铃木🎸🕷🎌裕忽然开🌛⛚🚹了口“那么这种做法是对是错?”

    “不能说对,也不能说错。”秦远峰淡淡地回答“出发点没错,但是策划或者程序人员却无法掌握好,这种东🕺西要添加,也🀠只能由真正的策划高手来添加,否则就是整个游戏♴🌩的污点。”

    “这是心💚💚💝理学🌛⛚🚹方面的问题啊…☊♔🈄…”铃木裕感慨地说道。

    秦远峰笑💚💚💝了笑“没错,人机游戏再好,也比不过人与人的游戏,其实游戏最根本的就是猜测玩家的心理。自嗨是不行的,自嗨的游戏做得再好,也是小众。”

    铃木裕沉默了一会儿。