还有,为什么只🃭有基础魔法,才能忽略不同种类神元的差别呢?
不同种类的神元,差别只是波长不同。
那刚才的问题⛉,🃭又😔能再深入一层:为什么只有基础魔法的正多边形,才能忽略不同波长的影响?
正多边形的特点是什么?
对称?不对,很多魔法模型都是对称结构。
慢!自己很可能一直被正多边形误导了,基础魔法的本质可能并不是正多边形,而是一个圆。这是构建白边形这样复杂🂼🔅的模型时,自然而然产生的想🙜😳法。
基础攻击魔法是一个圆?
如果神元是波,同系神元🌧🁢就🗙是同样波长的波,魔法模型所要做的,应该就是组合这些波……
假设施展魔法⛉的🃭要领,是将这些波连接起来,或者是叠加起来。
那么为什么组成均匀的圆形,才能将其连接⚩或者叠加起来呢。
这其中一定有秘密,或🎨许解开这个秘密,就能找到更快构🖙建魔法的方法。🜺
唐👭🌅纳觉得,即使为此花上半年,⚤📔甚至更长的时间,也是值得的。
抱着这样的想法,他立刻放弃了构建一级魔法的🐭🃃🕅努力,开始着手研究基础魔法模型的本质。
很快,他就获得了一个突破性的进展。
他最先从基础攻击魔法的最简模型开始入手,没用多久,他就发现三元火球和四元火球威力是完全一样的,三♃🅭元火球是六元火球威力的三分之二,🄾而四元火球又正好相当于八元火球威力的一半。