华丽到极致的即时演算画面,还有那充满了细节游戏,要知道在《上古卷轴天际》里面,虽然也有不少的细节,但☭🂥却没有如同眼前的《荒野大镖客救赎》一样。
即便《上古卷轴天际》☟🀫是一款几年前的老游戏了。
而且游戏镜头的运用🎼,更是杨晨还有星云游戏的拿手绝活。💞
当初的一款《合金装备幻痛》其中电影化镜头的🉄🄲🁠运用,简直是惊为天人。
快节奏的🝌玩家对于那种电影镜头无感,但不讨厌以及喜欢的玩家,都是被那种镜头给震撼到了🎠。
并且第一次产生出原来还可以这样的感觉。
包括当🞭时的游戏业界,同样也是受到👠了这样的冲击。
而在⛬🝣🌻之后的几款游戏里面,杨晨跟星云游戏却一反常态的没有使用,仅仅只是在《魔兽争霸》的宣传cg里面运用了这方面的内容。
可随后《使命召唤现代战争》的横空出世,又一次让玩家们见识到了杨晨在游戏镜🅘头上面的造诣。
现在,杨晨又一次在《☟🀫荒野大镖客救赎》里面开始进行他的炫技了。
镜头拉出远景🟗,白茫茫的一🍮片雪山🐠🁒,暴风雪中隐约可见远方的风景。
顺着游戏的剧情一直往下面走,不过这😥个时候约瑟夫有点怀疑了。
这个《荒野大镖客救赎》是开放式世界么?
怎么感觉没有其他👚的🎼什么玩法啊,一直在跑主线剧情🌖⚮。
要知道《上古卷轴天际》在从海尔根逃出来之后,就可以瞎比开🍵始浪了啊。