还真就上了8000。
几下后的仇恨打击,打在了大卫身上,伤害超过了800🞣🖂0。
这样高的伤害,让几个战士T冷汗直冒。
倒是逗逗很硬,抗的游刃有余,苏西和大卫血量不满,不会再抢仇恨打击,全🃬🚶🗷部打在逗逗身上。
近战dps的仇恨,全部在第四名🌴🃕以后,即便他们偶尔血量高于逗逗,依然不会吃仇恨打击。
事实证明,让近战dps下绿水控制血量的打法,十分不科学,只要能知晓仇恨值,就不会让近战dp👗s莫名其妙暴毙。
“会长真🍛是有先见之明,让逗逗一直玩熊🈢⛤🜙。”死亡渣子马屁拍来。
现在游戏里,99%的团队4个MT都是战士,👪只有非常一小部分团队会培养🃬🚶🗷熊T。
有熊T的团队打帕奇维克会简单很多,没熊的团队,还是得把治疗分组打,最后被帕奇维克狂虐。
李天🉈🅙泽已经想好了,有时间把“帕奇维克陪你玩”治疗插件弄出来,让国服更多团队,可以过掉帕奇维克。
“不要松懈,治疗卡cd喝蓝,吃符文。”
李天泽道:“近战dps,给我把输出打高点,放心,你们不会ot,帕奇维🃬🚶🗷克的仇恨打击,会变相增加仇恨值。”
帕奇维克的仇恨打击伤害太高,打一下逗逗,逗逗的怒气差不多就满了,可以无限用怒气打仇📥🜻恨。
大卫和苏西的仇恨控制📋的也⚾🖿😕很😭🄦好,近战dps想要进入前四,很难。
李天泽把爆发全开:“火力全开,全力🁺rush,给治疗降低压力。”