就以刚刚的情况来看☫,官仁似乎已经确认了触发条件究竟是什么。
如果没有猜错的话,应该就是将一片埋骨之地的所有守护⚝💙骨龙击杀。
“如果真是这样的话,🟈🛍是不是意味着……这里还有其他更多的天玄之气?”
官仁心中暗道,有些激动。
从进入游戏到现在,他天罚之心的封印也只解封了前三层而已,知道现在,所有玩家的平均等级都已经超过了四十级,但是他的等级🎭🔕🀡上限也还停留在三十九级。
这意味着,他最多只能将自身的等级提升🍨至三十九级。
不过好在他有系🅿🌔⚗统的辅助,可以通过略多功能不停提升属⚝💙性,👐🇿🞕所以等级的枷锁对他而言似乎并没有什么太大的制约。
但事实却并非如此,就抛开之前提到的某些强大🇺装备的限制和副本之类的等级限制不谈,随着🅼🞴神魔大战资料片开启之后,等级压制这个新的机制也会被引入到游📇😮戏之中,并且极大地影响到双方等级相差较大的战斗。
现在是游戏初期,很多游戏内容还没有来得及更新,所以官仁目前还能凭借着强大的属性肆无忌惮地越级杀怪,但是一旦等到等级压制的机制更新之后,官仁想要再像🐜现在这般如鱼得水的战斗,就不是那么容易了。
等级压制的🚂🐥效果,简单归纳来说就是两点,第一,免伤,第二,增伤。
低等级玩家对高等级目标造成伤害,高等🍨级会因为等级压⚝💙制的原因,抵⛬🝡消一部分伤害。
而反过来高等级玩家对低等级目标造成伤害时,则🍃会因为等🝙级压制的原因,增加一部分真实伤害。
而一般情况下⚃,🅿🌔⚗双方超过等级相差超过五级,就会形成等级压制。
等级压制的加成效果,每隔五级会提升一档,增幅大约🐄☻在20%左右,最高可以达到99%。
也就是说,在等级压制的情况下,一旦双方等级相差超过25级以上,等级更高🐁☢🁅的一方,在面对低等级目标之时,不仅可以天然抵消99%的伤害,而且还可以在反击之时附加99🄞⚖👙%真实伤害。