沙盒式割草游戏,西方现代背景?
杨晨有一些好奇。
只听林佳一接着道:“毫无疑问《只狼:影逝二度》的🅄大获成功,也会让不少的游🕤戏厂商,将🜪🄾🃋注意力聚焦在其特点上面。”
杨晨轻轻的点点头。
《只狼:影逝二度》的特点是什么?
流畅的战斗系统,🆐🎩蚂蚁洞式的立体地图设计,又或者将🅄潜行、暗杀🏺🟇🛄这些元素很好结合在一起?
显然都不是,作为最被玩家们熟知,最容易让玩家们产生一个印象的点,那就是游戏的难度🍪了。
“想要达成这个特点可不是那么🜈容易的事情。”🍍杨晨笑了笑说道。
从某种角度《只狼:影逝二🅵度》也算是他从梦境🍍记忆🔨🃊🖆中站在巨人的肩膀上,借鉴打磨出来的。
但得注意一点,那就是📕🚯🖺《只狼:影逝二度》的游戏素质可谓是十分的工业化了。
不管是游戏中的动作设计,还是游戏🗥的打🆓🏇🗺击感,包括难度📲🞯设计,可以说都是烧钱烧出来的。
而且这个烧钱还是在他拥有🅵《只狼:影逝二度》🍍这款成熟游戏的记忆,才能够烧🅿的出来的。
其余的游戏厂商🁏🄰想要也造一款出来,可不是那么🍍容易的事📲🞯情。
“总会有人做的。”林佳一笑了笑🕮🍂:“而且我觉得玩家面临受苦之后,一款割草类的游戏可🍪能会让玩家们玩的很爽,而且销量上也不会太差。”
没有说💁他要打造一款什么经典之作,林🐱佳一说出了一个挺务实的想法,那就是为了销量。