但也正是因为这些元素,让格斗游🅓戏有一个致命的🕾缺点,那就是上手难度的问题。🕖🉣
这☎♸🍎一点杨晨也深刻的明白,例如梦境记忆中,同样有许许多多经典的格斗类游戏。
从真🕊🇾🞋正意义上拉开格斗游戏序幕的街头霸王,打破了格斗游戏格局确立了新创新的侍魂,后续2d格斗游戏发展史上不可磨灭的拳皇,以及🈖♸🍊真正拉开3d格斗游戏序幕的铁拳。
都可以说是非常的出色。
但出色归出色,这些游戏也难以逃避格斗🃂🔼游戏最关键的一个问题,那就是困🃃🕇难的☬上手门槛。
或者说的更简单一点,那就是玩🔱🄞⚔家的负面体验。🞃👞
正因为格斗游戏是最为公平,最为讲究技术的游戏,所以📕🚰它也有了一个特点。
那就是玩家的负面体验。
可以说没有任何🚧🕵🍽一种类型的游戏,能够让菜鸟玩家体验到如格斗游戏这样的负面体验。
oba类的游戏,不管是dota还是lol,玩家就算被杀,🅞🇩🛌其实也并不是完全的负面体验。
打钱,更新了新的装备,帮助己方的队友杀死了对面的人,🜴🆗甚至是自己留个技能偷偷抢了个人头,或者是脏了一波兵线,都能够带给玩家一种正面的体验。
fps就更不用说了,绝地求生中玩家可🃂🔼以捡垃圾,战地中玩家也能够🔪🃝跟着战场划水,哪怕打不死人,你拿着枪对着天空的飞艇,还有前面的坦克扫,你都能够得到一种正面的游戏体验。
而格斗游戏就不一样了,菜的🎧话,你招式都搓不出来,别说赢了,甚至你连你这个角色的必杀技动画你都看不到。
这也导致格斗游戏的不断衰落,跟梦境记忆中😟一样,如今的格斗游戏,基本上能☬够存活下来的只有两种类型。
一种那就是坚持自己的硬核,迎合小众的格斗类游戏玩家,大销量是不可能有的,小的销量还能撑一下,但却也悬,因为格斗游戏这种类型的游戏,玩家是认版本的,后续推出的版本如果相比于前面的版本不一样,哪怕这种不一样是好🀨⚹的,同样也会有不少玩家拒绝购买,并留在原来的版本,这就♕🈐♃让原本不多的玩家再一次割裂了。