就在煌煌岛正在对🗹☽布拉卡达遗迹中的传承进行整理,对万妖岛和五星上将岛进行管理上和细节上的梳理时,大海上的其他岛主玩家间开始频繁的交流,合纵连横。
以前,岛主玩家只能被迫玩单机,即便与其他岛主相遇,因为岛屿融合😜🂊🍇这个因素,直接打起来的可能性超过九成。
除非是双方的军事实力真的相差🜊🀝不大甚至完全旗鼓相当,否则谁不想吞掉对方来增强自身实力🃬🚶?
毕竟,比起老老实实的融合大海上那些资源不那么丰富的野生岛屿,玩家岛屿的🚃🐯资源要丰富的多。
即便是融♇🆑合的那些曾经相🆒🎾对贫瘠的土地,已经经💫🔲🄡过玩家的开发,也少了些开荒的花费不是?
在战争大地图的外交上,向来是远交近攻。
对于没法开全图,本身又全部处于随时移动中的玩家岛主们,很难去把握地理上的“远”和“近”,要考虑合适的盟🆉🍮友,地👜理因素上的影响基本可以排除。
他们需要考虑的,是实力上的,利益上🍏的影响🗓🛋🚳因素,还有各玩家之间的不同需求和意向。
比较明显的一点是,因为地理因素上的不明确,商贸、文化交流什么的肯定无从说起,盟友之🃬🚶间能够互相提供的,就只有军事上的援助了。
以后👛🉢🉀发🙒生岛争,拼的就不再仅仅是两个岛主玩家的实力,还有各自盟友的🖠🔅♳实力,各自盟友愿意提供的支援力度等等方面。
鉴于此,玩家们在选择盟友时,肯定不愿意选比自己实力弱的做🕸🎛🕸🎛盟友。
谁都想要抱大🙫🍓腿,那样自身的安全性就有了保障💫🔲🄡。
可对于大腿来说,拉一个相对来说十分弱小的盟友,对自身来说🕸🎛根本没什么帮助,要是愿意才有鬼了。
系统对于盟友的数量虽然没做限制,但🍏维持盟约本身,🞺🙊🈭每个月都需要大量的金币。
这些金币直接由🍂系统来收取,数量是直接按照岛屿🁰🉠🈰综合实🆨💁力来计算的。