现在通过bibilili的这个新平台加上这七百多份🎙之后,就算扣除了bibilili的🃌🖜百分之十的平台分成,他们也相当于额外赚🚑💪🔫了差不多有二百七十万円。
这😆⚬个收🅪🇲益比起刚才将光盘中的游戏本体制作成游戏端的精力花费,简直就是大赚啊!
作为一个在👘🉆圈子里还🍢小有名🁢🚌气的同人社团,他们还有两部老作品,如果将这两部作品也上传到bibilili上的话,说不定可以再赚一波!
突然生起了这个想法,面具社的组织者,也是如今工作室的领头人黑田将贺顿时便心动了起来😈⛄。
本来他只是看到bibilili的更新公告,注意到其中的独立游戏🉥区,临时起意产生了在bibilili上上传作品的想法,现在看来,似乎这条道路倒是很行得通的样子。
作为一个小小的同人社👫团,面具社虽然小有名声,但是比起那些制作流程完善,质量稳定的专😈⛄业游戏公司还是差了不少。
比如说影响游戏销量最重要的因素之一——宣传的渠道,他们就只能靠各大动漫展会举行的机会对自己的作品进行推广,顶天了就🔊⚟是找到一些宅圈有名的评论家或是什么与😶游戏相关的🁡小杂志帮忙宣传一下而已。
在这种情况下,加上一部质量不错的galgame所需要的制作周期又颇长,同人界很多有志于制作一款🎅游戏的社团都是处于艰难求生的状态。
许多新人甚至就连第🍢一道最基本的回笼资金的关卡都过不🎙去,就在折戟沉沙🈭🁧中意志消沉地退出了这个行业。
因此除了有金主赞助或是靠爱发电的团体之外,大部分新人都如同昙花一现般,在galgame界留下了一部稚嫩的初作便失去🔊⚟了踪影。🚑💪🔫
然而现在有了bibilili提供的这个平台,黑田将贺觉得或许未来的同🄲人游戏界会产生一场翻天覆地的变化。
因为游戏开发的难度和成本的问题,bibilili为这些独立游戏创作者提供的条件很是优厚,现在只要游戏创作者签订合同,就能享受到bibilili方面提供的一个分区推荐。
黑田将贺寻找了一下那个刚刚分配🁚到自己社团的《阿斯拉萨战记》上的推荐,发现位置赫然就在bibilili🝻🐖游戏区的首页上,看起来很是醒目。
按照平时公用评论区的👫流量推算,黑田将贺发现这个首页推荐的效果,似乎比起那些混迹在动画论坛上的大博主的专帖推荐也不遑多让。
而这个推荐的代价只是bibil🁚ili作为平台方,要求在平台上发布的游戏的所🃃有♷🍄收入的百分之十而已。