即便郑殊对于这款游戏有自信,但是csgo是大作,大的ip,一款籍籍无名的游戏想要在跟他🆡👈同时上线时超过它的热度那简直是痴人说梦。
时间正好卡在这个♼🍭点上发行💡📛最后,郑殊也不是优柔寡断的人。
三天的🜿时间要准备的是跟stea那边进行最后的接洽,stea这边很好说,百分之三十的抽成是无条件的。
毕竟店大🝞🌔,即便是再知名的游戏厂商,在如今这个时间段,也不可能跟stea讨价还价。
三成的利润让出,当然🎵🕞相⛧应的游戏新上线时,stea的人员也相应安排推荐位。
本身游戏还要经过审核,最💡📛终这款郑殊主导下的🔹🅠🇿《h1z1》得到了级的定位,也就是十七岁以上的成年人可以玩的游★☦🁨戏。
毕竟里面有打丧尸还有枪战题材,在这一块注定评级是降不到哪🁐🄺🂩里去的,郑殊主导的游戏里🌽🄨⛪斩杀动作还有打击的特效都是竭力掩藏血腥画面的,为了受众群体更宽泛,这款游戏虽然依旧是子弹击中敌人,血液也是红色的,但是在国外的标准上,这款游戏没有虐杀等残忍的动作,无论是丧尸或者是大逃杀中的击败对手,死了就变成背包,不存在打死人还一直往你身上开枪泄愤的操作。
三天时间,《h1z1》⛧终于上市,首先是🕄在欧美登录,而亚洲区推迟了🗂😴一些。
这款游戏刚推上去,第一天数据一般般,售出了🔹🅠🇿两百份,都是打🁐🄺🂩折后入手的,折合华夏币是92元。
游🙏戏数据偏北美的玩家率先体验了这款游戏,大部分人都是抱着试一试的心态,相比于后世那款同名游戏,少了各种bug,同时游戏里的内容意外的充实,不是每个人进来就玩了大逃杀模式,匹配时间都需要一段时间,所以很多人率先在生存模式爽了一把。
生存模式里目前由于还不能基建,所以最多🕄也只能找到帐篷类似的物品,运气好就能找到,同时地图刷新的丧尸有规律的出现,也不是无脑的刷刷刷。
目前探索出的丧尸种类就有七种左右,感觉跟生化危机里的丧尸有区🕏🈬🁗别,这些丧尸基本是按🌽🄨⛪照《釜山行》里的那种丧尸进攻方式,速度极快,但是头部脆弱,被咬中会持续掉血,而相比于被咬到变丧尸,游戏里被咬到陷入debuff的状态,速度攻击反应🉅甚至是瞄准的准星都会乱跳,基本上一段时间里没法杀怪,只能窝在一旁等待回复。
运气好的话也可以找到解除状态的药剂,但对🙪🍉🆌🙪🍉🆌于这上百个新手玩家来说,生存模式的世界🉠🈬🁜一切都是未知的。
提供给了他们探索的乐趣,很快的游戏👃🆎里也出现了玩家与玩家厮杀,很快的游戏群体也开始🌽🄨⛪有了组队,找信得过的哥们一起来玩游戏,几个人流窜于山间阴人杀丧尸探索地图都不耽误。
游戏地图里安排的一些人类建筑也逐渐被玩家们探索出来,找到资源枪弹,甚至是“皮肤”也陆陆续续获得,这种平静的游戏里偶尔出现小🄛惊喜。