因为树春芽秋落启🃧🚇👍发寻找到的温度对细胞生死的🔄♭影响,在低温时候,树的细胞无法发生化学反应并维持细胞温度,保持细胞活力,导致细胞死亡,从而领悟出一种操纵身体细胞温度的能力,这就是温控城建立🐖者的一些传说信息。
在拿下长寿城后,启蒙手上的资料换了。只是好像启蒙还得做一些事情,对于星门来说,长寿城和菌菇城都是自己的下属城市,这两个城市根本不和星门产生斗争关系,而他们自己之间🍟却存在一种斗争🞹🙃🇮的关系。
资源就⚂🎩这样多,以前他们从外部城市获取资源,是有困难的,因为城市之间的武力构建出来的不遵循规则的保护处理方式。现在长寿城和菌菇城之间就不再有这样的屏障,在规则下凭借自己的本事重新分配整个总🙜资源。
总的资源就是所属空间的所有可以利用的物质,这些物质通过人的劳动变成人可⛁🗠🜽以使用的物资,这些物资其实就是人类的商品,而我们通常说的社会总资源,总是这些可🝧🍞以被利用的物资,还有存在的商品,包括人这种也是可以利用的资源。
因为物资需要通过人的劳动,或者机械的劳动才可以变成人可以🝴使用的,因此我们一🖘💻般定义目前社会总财富就是那些存在的已经变成可以利用的商品。有些物资是人类用不到的,机械可以用到的。
人类将这些物资先变成机械,然后让机械帮人类劳动获得人类所需要的商品,🎱🔺这也是🖘💻人类在利用所有存在的物质,生产出钢铁来,人总不能吃,也不可能完用掉,那就变成机械,然后让机械替代人类劳动,这不🖵是很正常的利用物质的过程吗?
长寿城和菌菇城的市💺🖶🗇民都在劳动,产出人可以使用的物资商品,这些商品🕺🎯🔢有些是出口的,出口然后从别的城市换一些城市缺少的,或者没有的商品,这个不是启蒙领地城市内部竞争🂸📨。
而因为只有星门才从长寿城,菌菇城提取收入提成,并且根据考察返还部分收入,星门不会拨款支持长寿城和菌菇城的建设。这样的构建关系,长寿城和菌菇🛁🙘城之间争夺的资源就是相互间无贸易壁垒的合法争🐖夺。
长寿城有治疗的争夺资源能力,菌菇城有食材加工出售的争夺资源能力,这两个是主要竞争能力,其他的各类竞争方式就是🍛🈵🂨政🎘👛策免税,城市基础建设,城市规则之类的。
从感觉上看,肯定长寿城胜利,治疗一个人可是需要很多钱的,利润也高,其实不是这样的,因为政策原因,市民迁移的原因,相互平衡会马上形成🉁,菌菇城引进长寿城市民,在菌菇城建立医院,而长寿城也会引进菌菇城市民,在长寿城建立餐馆。
然后后面就是政策性问题,如果长😽寿城政策好,管理好,基础建设好🆪💛,市民过的幸福,那长寿城马上🔡就胜利,菌菇城里面的人会越来越少,有能力的都跑长寿城去生活了。
最🏓🙭🍤终长寿城扩张,🃧🚇👍菌菇城就这样变成僵尸一样存在等待死亡,当然星门会考察,最终星门会接管这个城市的管理层,并且从长寿城引进人才,重新建设这个城市,星门需要收入,城市发展的好,星门收入也多。
不过这些🔁♏是合法的经💺🖶🗇济活动,是星门管理下法律允许的合法经济活动,但是作为钱,这种容易流动的🔡资源,偷,抢,骗,威胁,遗失,自然灾害算上的话,这些经济活动就变得复杂了,那些总是研究合法经济活动的人就研究不明白了。
晕石金的定价问题,就是什么物资换多少晕石金,这是谁定的?是市场需求定的,是大的市场规则定的,一个消费者愿意用1个晕石金换这个商品,第二个消费者愿意用0.5个晕石金换这个商品,第N个消费者愿意用0.1个晕石金换这个商品,然后就这样不停地在供需中形成了某种平⛔🚋衡下的交易波动曲线,就是消费者在讨价还价,以及消费承受力的行为中形成🕷🎌的定价。
如果没有晕石金这种城市交换物,只🅗有城市币,那同样消费者也会让城市币形成这种定价,并且由这种定价和别的城市币也会形🗺♅🆂成汇率关系,但是因为城市币危险系数太高,就是容易被印刷,印刷成本太低,城市管理者如果经常性神经一样乱发的话,那就很可怕,晕石金数量有限,你根本不能点石成金乱发,就算可以,也需要更多成本。