而且根据士兵🁝🆭的血量不同,盔甲上还有如血迹、裂痕、泥土灰尘等♦不同状态的视觉反馈💪🔦。
包括士兵死亡后的尸体,将镜头拉近,也能够看见🔊⚧各种不同的效果,比如有的士兵手上的剑断成了两截,身上的盔甲破碎了,头盔掉落了,手中的盾被击飞。
种🄠种细节的堆砌,让《魔兽争霸》这款游戏的反馈体验简直飙升到了极致。
国内各大工作室里面,看着🕚《魔兽争霸》中的细节表🁩🈛⚥现,都不由得抿了抿了嘴☠🀵唇。
这玩意真的是rts游戏?
而不是一款arpg游戏么?
有这样的物理引擎效果,有这样的细节堆砌,你非要做🍺rts干什么?
无数关注着的游戏制🝣作人心里面都是有这样的一个想🁩🈛⚥法。
《群雄时代》的工作室里面,🝝🌋♉作为主制作同时也兼任公司ceo的秦枫看着桌面上《魔兽争霸》的画面,以及星云游戏公布的销量数据,极为刺眼的七位数。
在没有《魔兽争霸》出来之前,他们可以说是国内rts中的一哥了,即便当时《🂻🔃红色警戒》出来,但毕竟他们的《群雄时代》已经发售挺长时间了,各种促销的销量不是《红色🚵🗳☇🚵🗳☇警戒》一下能够超越的。
可现在《🞘🔘魔兽争🆕🏚霸》出现就不一🞎💿样了,而且这还不是最关键的,最关键的是《魔兽争霸》霸道到极致的游戏工艺技术。
令🄠人发指的游戏🆕🏚细节堆砌,庞大的世界观跟剧情故事,以及堪称完美的人设,说重新定义了rts那肯定是有一些夸张的了。
但对于大部分的玩家而言,绝对是震撼的,尤其🙄🇴🜲是习惯了传统rts的玩家。
精细的场景,极具内涵庞大的史诗故事,完美的人物塑造,让他🌯🂦👂们明白了一件事情。
rts类型的游戏也可以这样的精致,rts类型的游🍺戏也能够拥有一个史诗级的故事💪🔦。