凡尘幻梦>玄幻小说>再深点灬舒服灬太大了 > 第15章 来者不善!
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    伴随着两款游戏宣传的情🁒🅐况,一开始的时候双方都是放出各种各样的原画设计,包括口头上的一些画饼。

    比如🁍🄞采访或者文字等类似的载体来告诉玩家们,游戏里面拥有什么有趣的系统,又或者游戏里面的战斗系统多么的出色。

    但这都是停留在言语画饼的阶段,🞗🔔⛽可是现在你星云游戏突然弄出了一个实机画面是咋回⚪🔐⛛事?

    你们不是跟我们一样都是画饼的么?

    怎么你们这面饼都揉出来了?

    看着星云游戏最新发布的实机视频,然🌠🀟♪后又看了看摆在他桌子上刚刚审阅完🌄的开发进度报告表,🉱乔治整个人都是有一点懵的。

    这完不科学啊!

    尤其🁍🄞是游戏🞀👂开发,选定题🁒🅐材跟类型后,还需要确定游戏的方向。

    比如哪怕游戏的玩法核心🁒🅐已经确定为高🌠🀟♪难🊽🕶🎄度硬核的魂类游戏了。

    那也还是有更细方向的,比如游戏中偏向数值的养成🞣,又或者是纯粹的♢ACT动作。

    而且涉及到具体的动作元素上面,还会有🊽🕶🎄延伸出例如角色的技能为主要攻击特色,又或⚪🔐⛛者角色使用的武器为主要🚥🕢🋑攻击特色。

    例如《黑暗之魂》里面就是以武器为主的一款游戏,而他们的《神陨》考虑到北欧神话的特点,最后也是选择了以技能为主的游戏特色,毕竟神话里的诸神么,以神力进行远程攻击应该是比较符合人们🃖想象的,而且这样的设置可以让游戏的逼格更高一些么,同时在大场面的震撼塑造上面也更加的容易。

    且就游戏背景🂳世界观上面,虽然采用的是耳熟能详的北欧神话,但在细节上面整个团队的成员也是经过了很🍤长时间的方案讨论,并且即便是现在,还是在一边开发一边进行游戏主线外细节上的填充。

    《血源诅咒》这应该是原创世界观🞗🔔⛽的吧?难道说他们对后续游🛵戏的内容跟进度完不用进行修正的?