凡尘幻梦>玄幻小说>玄门不正宗 > 41章 、束缚你
    甚至累计到一定数量的时候,还会跑出来主动攻击玩家。🐥

    而这种增长越是高级增🉪长越慢,比如14级的大天使每周的增长速度就只有7%。

    但1☫🂕🎩小队12名大天使聚集在一起,一周的增长率7%,明显不够🗸☮大天使增长一名的,这个增长率就会累计到下一周,下一周的增长率就是14%,这一周就会增长一名大天使。

    当然了,高级生物毕竟具备了自己的智慧,🆗🏯🝦他们的流动性很大,在明知不可敌的情况下会选择逃跑,甚至大多时候这些高级兵种都会单独出现,所以增长率可能会更慢,甚至这些高🖴🖶🗈级兵种根本就不喜欢群居。

    而这种增长率也不是💢所有兵种都适应的,比🆗🏯🝦如塔楼的铁人墓园🉪的骷髅等非血肉类生物,这个就不以增长率来计算了。

    既然提高了兵种的经验,玩家与玩家之间互相击杀的经验获🞉💑得也发生了改变。

    至于同阵营的玩家厮杀将只掉等级而不会有经验获得,只有杀不同阵营的玩家才有5%⛵的经验获取,而杀其他游戏🕒🉀区的玩家无论阵营,都能💶获得对方该级经验的10%。

    或许就是因为这种练级方式存在着刷经验🕁🆧的可能,所以系🐥统🞉💑把这个改掉了。

    系统这样的设定也是为了以后的阵营战争做准备,玩家想要快速升级,又🅸不📭🞄想🎡与别人组队,

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    然后是称号系统,称号系统就很简单了,玩家完成了某个任务或是🗸☮做了某一件大事。

    系统赋予玩家某一项称号,称号的作用其大,玩家可以通过称号获得一定的属性🋛🚅🐻加成,但这个加成是固定不变的,不会因为玩家的等级提升而发生改变。

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    变化最大的要属玩家的属性了。

    玩家的属性由🅀🃙😑以前🏙🚜的单属性变成了双属性,一个是战斗属性,也就🗸☮是玩家自身的实力,一个是战略属性,这个主要针对的是兵种。