而且嘉盛跟♫🙟uegae联手,加上三大他们的发行渠道多猛啊。
跟人家竞争什么?
避其锋芒,跟☍♭一些二三线的厂商去🐥🂁竞争岂不美哉?
对于这一方面杨晨想的还是非常透彻的。
就在⛦杨晨跟王亚梁聊着的时候,负责动🌨作指导的洪元平老前辈走了过来。
打了个招呼,洪元平坐了下来跟杨晨说了些关于动作上面的东西,然后带着感慨的道🁴:“果然啊,人老了就是不服不行,这反应这手就是笨啊,杨总你说的那个游戏deo,我打了两个小时啥也没打过,就光认那个死字了。”
洪👪元平想到刚刚体验了杨晨那边带来电脑上的游戏deo体验,心里面一阵感慨。
说是游戏deo,但实际上只是🎅🎰之前拍摄的动作,进行的一个🕶🎆🎴场景演示而已,而且很多的技能跟动作也用不了。
玩家操纵的是只狼、只能够进行格挡、跳跃、闪避跟普通砍人,而敌人是一🅅共有三个阶🞆👵段的破戒僧。
听见⛦洪元平的☍♭话,杨晨只⚖是笑笑,并没有说话。
这公司内部演示版deo的只狼是跟你开玩笑的?这难度是跟你闹的呢🆣👙!
大概是受到了《掘地🝤求升》跟《跳跃之王》的什么刺激,杨晨发现王烨他们做出的这个难度,比起他想的还要高。
细节到什么技能模📴型判定,跟一些数值上直接影响难度的东西就不说了,其他细节上对难度的影响也是相当之多。
比如游戏中boss🝤无法被招架的技能,boss在释放的时候头上应该会显示出一个血红色的‘危’字来提醒玩家,这个是无法招架的。
可是在这个难度版本里面却根本没有。