论文总字数有五六💞万字,从头到尾罗列了游戏产业的现状、未来的发展以及深度分析了战略意义。
在报告之中,孙蓉着重强调了战🀚☿🅆略层面的意义,那就是一旦游戏产业中有一款全息游戏被开发出来,能够与人族修士🏦🜑🁟的神经相连接,那么也许将会直接解决和平年代之下,修士们实战、近战操练问题,甚至在游戏内就可以直接完成整个战略沙盘模拟。
这样的话,大大改善和平年代之下,修士们的操演问题,而且只要信息安全保障到位的情况下,在全息游戏舱内,一些现代作战的部署都可以直接通过这🉥种方式进行实体模拟。
可🂴💾🗛以😨🝌说,这篇论文的概念是天方🀚☿🅆夜谭,甚至在很多专家眼中不乏有些滑稽……
可老板们是不会在意的,因为他们要的就是概念,而🏩且最好还是充满争议,又可以让大部分人似懂非懂的概念。
全息游戏舱这个事本质上就和元宇宙这个概念差🏕不多,没人知道到底行不行,但如今《散仙儿法环》出来了,这就证明了这是真的可以……
有时候科技进步,往往只在一夕之间。
……
言归😨🝌正传,被带向去见牢头的路途中,孙蓉也没显着。
她知道自己决不能束手就擒,必须要想🚒一些办法来扰乱目前的游戏节奏或者最起码确保自己手上能有底牌。
可是她一个古代重甲修士,只有手持重武器的时候才有特殊加成啊!不然也就是个🚡🔺🅬初始血量血厚一点、防御力略高一点的肉盾罢了……
不对……
谁又说,重甲修士就一定要佩戴重武器了?
孙蓉检查了下自己的【物品栏】:古代银鳞甲(🏕白色)、古代银鳞头盔(白色)、古代银鳞长枪(白色)。
这三样东西,都是白板装备🖗💳,而且给她带来了很高的负重,头🂡🐗盔和铠🁭甲还好说,这长枪的负重都有150点了!戴在身上严重影响速度!