一📗个白天的时间里,就从2级(7/10)提升为了2级(9/10),只差一点熟练度就能完成任务了。
可惜并未能势如破竹地提升到三级。
等级的最后一点熟练度相对于其他阶段难度会稍🚯🖽微大一些。
伴随🐳着技能熟练度的提升,他感觉自己进步最大的并不是手头功夫,而是脑袋里对分镜的构图和创作能力。
这📗些天了大量原画稿件,他也渐渐从无到有培养起一股敏锐的嗅觉。
在艺术设计领域,眼高手低并不是一个贬义词。相反这是一个必经的☐环节,新人只有在不断地🍠大量优秀作品后,才能慢慢构建起自己的审美认知能力。
而📗在获得辨别好🂥🐵🄎坏的能力后,才有剔除糟粕,吸纳精华为己用的可😯🄵能。
在大量实📚🛞🝢操案例的学习🎼中,怎样的🄒故事需要怎样的镜头,他也逐渐有了自己的理解。
现在如果给他一份剧🁧情脚本,他⚪🔊⚧应🄒该能很流畅地就设计出恰如其分的分镜构图来。
通过调用在脑袋中的素材库分镜影像,他创作🃳构🚯🖽思需要的🝕时间极短。
按那个绘想动画的“退休”资深原画的说法,他现在的水平应该足够去一些一线动画制作公司应聘🏠🛣🞑🏠🛣🞑原画岗🏮位了。
工作个一两年成为动画制作公司的中坚原🏼🟗画,或是作画监督、美术监督都是顺理成章的事情。
无他,这家伙的天赋太恐怖了。
而优秀的动画🝒原画师对于动画业界来说🕤从来都是供不应求的,属于最珍稀🍈🆆🍐的资源。
先不说游戏原画的就业前景比动⚪🔊⚧画原画宽广多少。