比如丧尸逃生🆓🏊模式,一部分玩家负责去前面解锁谜题,打开前进的大门,一部分负责在后面使📺☓用枪支🁽殿后,阻挡丧尸追杀。
当前路打开之后,丧尸会集体被困在一个地👢方,这样留在后面断后的玩家也可以离开。
听上去非常的棒,可这就面临了一个很重🇹🝚要的问题,玩家不可能是齐心协力的,一部分人可以留在后面用枪打丧尸,但还会有很多的咸鱼一起往前面冲,堵在门口生怕走慢了。
这样就会导致殿后的火力不足,然后团灭。
而频繁的这样被团灭,那玩家的游戏体验还能好🚩🕿🏗么?
至于说语音指挥,那么🛉🚠大家都是路人,凭什么听你的指挥呢?大家都是来玩游戏的,又不是给你当小弟的。🜷
看着面🍳前的gdd文档,☊♕杨晨不由得陷入🇹🝚了沉思。
丧尸感🍳染模式这个还好,可以通过设定地图,让玩家单独一两个🔙🁃人也能够成功守住一个狭小的地方,也可以制造一个可以容纳比较多人的区域,让玩家能够聚集在一起防守。
但丧尸逃跑模式,🏖🚄怎么样让玩家能够体验到乐趣,并且无论是丧尸还是人类都能够秀起来,🂫👳🌾这就是一个很重要的问题了。
秀,这一种行为可以说🛉🚠是玩家最喜欢做的一件事情了。
高手们喜欢秀,🅺🛥让别人看到自己精彩的操作;菜逼喜欢🄳秀,想让别人🝙觉得自己是一个高手;
无论是什么样等级的玩家,一颗想秀的心是永远停不下来的,一款涉及到玩家与玩家对抗的游戏,如果你能够做到让玩家面对坑逼的时候说出一句:人🈔♨菜🗒🚿🙌瘾又大。那基本上就能够宣称你已经成功一大半了。🃣
如何能🍳够让玩家有良好的游戏体验,这👆是目前杨晨需要面对最大🔙🁃的一个问题。
坐在电脑面前,杨晨回忆着脑海中梦境记🇹🝚忆世界中的游戏🅦,想要看有没有类似的游戏玩法能够让🚮🖱自己参考。
想了大约半个多小🏖🚄时,杨晨摇摇头,长呼了👢口气短时间内🅦他想不到什么方法,能够进行解决。