这个鬼的概念可以🁪🈦理解成两个,一是单纯的捉🏍人者,鬼只是捉人者的一个称呼。另一个则是真正的鬼。那么,究竟是人是鬼?亦或是即有人又有鬼?
我仔细分析了一下任务内容,很快便得出了结论,那就是,捉我们的人,肯定有真正的鬼存在🙳,理由有二。
第一,任务中提到了能伤害到鬼的灵类武器,这就是在告诉我们,我们在此次😄任务中,用的到这灵类武器,换📪🝮🎢言之,这任务中的确有鬼🍯出现!
第二,就是那个麻烦的捕捉条件,捕捉条件上说,用手掌触碰人身体五次或直接连续接触三秒钟时间🁻,即视为捕捉成功。
为什么会这样?按🁪🈦理说,如🞶果是人捉人的话,只需要碰触一下就够了,不然的话,这对当鬼的人类来说多🕻么不公平?
要知道,在这么大的山上找到人本就是一个不容易的事情,若是当鬼的是普通人类,触碰五🎿🖷次谈何容易?在这五次期间,对方完足够反应过来,或逃跑,或反抗,总之,这一条规则对人来说,格外的困难。
但若🌓⚔是放在🖦🔸鬼的身上,那这条规则就很公平了。
鬼不论是体力还是力量都远胜🞪🖺🗫普通人,而且关键是普通人若是没有灵类武器或银质武器的话,根本伤害不了鬼。即便有了对鬼武器,也很难在鬼不触碰🉇他一下的情况下,将其干掉。
因此,我分析,这🁪🈦条规则,就是为了限🗁😧🃱制🃝😳鬼而存在的!
不然🌓⚔的话,我们人类但凡被鬼遇见,下场只有一个,那便是沦为鬼的同伴,然后去捕捉其他还是人类的学生,这样对我们人类🍫🖎阵营太不公平了,所以才有这么一条规则,为的就是限制鬼。
那么,这个负责捕捉人的‘鬼’的身份就显而易见了,也许也有人当鬼的可能性存在,但四个‘鬼’当中,绝对有真正的鬼存在,所以现在‘鬼’的身份有两种⛍可能性,人和鬼🚟🔦🂵,或是鬼。
想到这里♇🆕🏝,我的脸色有些凝重,有鬼出现🃝😳,往往面临着的都是血腥的杀戮,他们可不知道心慈手软一词究竟怎么写,只要他们捉到了人,那结局只有一个,不是人死,就是鬼亡,而🕏🈤⛹一般通常都以人死告终。
接下来我的目光便聚焦在了奖励上面,先看看奖励,奖励上说,人杀死一只初始鬼,奖励一百学分,而杀死一只普通鬼,则是奖励五十学分,🂏奖🔠🂀励倒是还不错。如果我有机会的话,我会多杀几只鬼,趁着这次任务大赚一笔。
当然,我还是那句话,人不犯我🄙,我不犯人🕸🎖👅,若是我遇见的“鬼”是人类,那他只要不来捉我,我就不杀他,反之...我也不会手下留情🜠。
如果说我们遇见的“鬼”,是真正的鬼,那我就更不用留情了,对于那些只知杀戮的鬼,只要有能力,我见到就🚏💖👴会杀得一干二净。