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而且我也知道这个时候当然是需要过去的,如果说不过去的话应⛔🚋该是没有什么太好的机会了,就目前位置能够过去的大龙坑杀对方一个措手不及,这是一个最好的情景了。
当然事实肯定没有我想象的那么美好,又或者说这种情况的出现可能性不是特别的高,但是毕竟还是要挣扎🅭一下的,作为玩🃮🛍国服的人是不会点投降的!
我就记得我以前的时候,就在刚开始的时候,反正就是死也不点投降♢,就是一直要战斗🞬到最后的一刻,就算是装备的差距巨大也🌘⛁是绝对有机会。
当然那个时候觉得有机会最大的错觉的原因就是⛸🟋对方一直不推,然后人也不齐,我们五个人和对方的两个人或者是三个😋人🝍打了个五五开,这个时候就会产生一个巨大的错觉,就是还好像有那么一点机会。
但是对方稍微有点注意了,然后人员也整理齐了,那个时候我就⛔🚋会发现,原来那一切只是错觉而已,然后就把我们打了个落花流水,根本没有什么反😑🀫⛕抗的机会。
甚至说所有人部的输出都集中在一个点上🏗🚎的时候,也秒杀不了对方的一个人🖩,但是对方一反扑我们五个人部残血。
就是这样的情况之下我就知道了,有时候该投降的还是需要投降⛔🚋的,挣扎是真的没有什么太大的🚉👡🚉👡意义。
毕竟装备的差距在那里摆着,无论是谁也不能够把那个装备🆡👄🆕的差距用操作给🖩忽视掉,我敢保证那样的时候是职业选手也没有办法弥补的。
所以说那个时候我就学会了点投降,确实也没有什么太大意义了,但♢是这种情况明显是还有机会的,没有必要点投降,因为点了之后其实会造成一个懒惰的感觉。
就是以后但凡遇到这样的情况的时候那就直接点投降了,连打都不打了,这样的话游戏体验就会特别得差,那就是没有😋那个翻盘的快感了,也就是说这种游戏最大的快感没有了。
还是那句话,这样游戏的最大的快感🆅🍈并不是杀人时候获得快感,还是由翻盘的时候获得最大的快感。
前面莫翔还是做得比较到位的,他是首先过去排视🅄🄁野,也就是说他是顶在最前面的,不过这一点还真苦了他。
说实话我都有点于心不忍的意🀩⛁🗜思,最主要的原因就是这个家伙死的次数也确实比较多了,而且装备寒酸的时候太要命了,所以说这一点是于心不忍的。
早知道这家伙这么有种的话,当初应该给他有两个人头,其实给他一两个人头应该也没有什么太大的关系,也不至于像现在这🔤样举目无亲。