关于《生化求生》,杨晨是打算将梦境记忆中几款游戏的核心玩法,分成不同的几个模式,虽然有梦境记忆里面的游戏🈑作为模板。
但实际上这种游戏的开发难度🝎还要更大一些,甚至从某种程度上面来说,这款游戏的难度比《生化危机》还要大一些。
因为没有一个可以真正对照的例子,无论是《求生之路》还是《反恐精英ol》又或者是《cs》模组里面的丧尸逃亡模式,玩法是很大的一个原因,可细化到游戏中的细节👗🉀表现,包括体验反馈,这些东西都要考虑到。
另外还有一个很重要的一点,那就是相比于🛂🙥🌡《生化危机》而言,《生化求生》这款游戏是一款不折不扣的fps游戏。
《生化危机》里面虽然枪械是很主要的系统,但🐋♷本🖾身严格意义上来说,算不上🞓📭射击游戏。
即便射击的手感差一些,对于《生化危机》的游玩体验,实际上影响是不🂮💎🐲大的。
可在《生化求生》里面就不一样了,游戏最核心🐋♷的爽快感,🂆那就是射击,就是享受子🁶弹风暴带来的洗礼。
无论是pve模式将丧尸当成杂兵一样割草,又或者🆍🎕是pvp模式,🇫🛟面对想要攻破据点,追杀人类的丧尸,子弹风暴构成的封锁线绝对是游戏最核🞌心的一个爽感。
射击手感这是最基础,但也是🝎最重要的一🐤🁰个元素。
“很多资源都能够反复利用,地图模式的话《逃生》中的巨山精🈧神病院的一些场景,《生化危机》的警察局,武🏖🚃🐫器店,安布雷拉实验室这些地方都能够作为初期地图。”
坐在电脑面前杨晨思考着关于《生化求生》的开发事项,比起《生化危机》而言《生化求生》的开发费用用不上那么多🈑,很多的美术资源都可以经过小部分的修改☫🏂直接使用。
而且一些精英怪的元素,差不多也能够直接引入《生化危机》中的怪物进去,比如暴君、g怪物,舔食者还有植🏖🚃🐫物人这些。
如梦境记忆中《求生之路》⚕的一些精英怪物也能够直接引入,比如🗡🝍舌头怪跟坦克这些。
不过等💨🔖到杨晨准备进行pvp部分gdd方案撰写的时候🚵🗮,突然意识到了一个很严重的问题。
他有一点想当然了,按照他参考梦境记忆里的玩法🖾,🆍🎕以及自己所设想的完美情况,玩家需要齐心协力共同配合,才能够获得最完美的体验。