梦,又或者什么的,随它去吧。
至少现在一切都是好的,不是么……
七月底。
星♉🆨💃云工作室的办公室里面,杨晨跟陈姝还有王烨、李然、叶斌他们几个🀽人坐在电脑的面前,看着♁完成度已经十分高的一个演示deo。
这是一个完成度非常🛐🛤高的deo了,经过这么长时间的游戏开发,基本上游戏已经快要接近尾声部分了。🙜
美术方面已经全部确认,让杨🗇晨感到意外的是陈姝在这方面真的下了苦功夫,甚至给每一🝁☈个主角写了超过2万字左右的小传🝐。
短短大半个月的时间,一共近15万字的小传,再加上精心的修改跟雕琢,😻🆤见到概念图的时🄋🟌候,杨晨不由得感觉到了一阵惊讶。
虽然跟梦境记忆中的人设原画不同🙥,但却就是那种想要的效果,古典与现代的结合,视觉的🄋🟌冲击相当强烈。
另外🞺🙉游📂戏配乐方面,杨晨也找到了国内一个专业的团队🎒,目前曲目正在进行制作。
而王烨还有李然跟叶斌三个人也是非常的拼,🜼看看他们的打卡记录,虽然说是955的工作制,杨晨并不会布置什么不🈴996就无法完成的任务量。
但是每天他们都会进行加班,有时候是八点多,有时候是九点多🚊,甚至偶尔十点多🕍🈘⚍才看见他们离开的打卡记录。
对此🞺🙉王烨他们则是干劲满满,只有热爱着游戏,并从事这🍕🇼一行的从业者才能够知道,能进行开发一款非商业氪金游戏的机会是多么难得。
对比以前的所在的游戏公司,每天996的工作时长,再加上面对☳着自己甚至感😂⚐🐡觉🕍🈘⚍有点恶心的游戏,进入到新的一个相对宽松的地方,开发的是自己梦寐以求的游戏,这种感觉简直是来到了天堂一样。
“aek系统没有任何的问题,这就是我想要呈🛺现的效果。”试玩中🐑的杨晨给予了赞扬点头,看着游戏中的战斗画面。
对于梦境记忆中的战斗效果表现,虽然缺少了hd震动反馈这种比较让人🎭🔑震撼的体验,但却也经过改进。