不过在玩家们还沉浸在关于《合金装备:幻痛》的dlc‘食蛇者’♘🈬,以及在《游戏王》里面即将胜利的时候使用‘打的不错’来进行心理上博🙖弈的时候。
杨晨则是在工作室里面跟团队们讨论着关🃑🗁😫于《魔兽争霸》上的🟅🚳一🂍些问题。
《刺客信条》上面基本🜰🅵上已经跟林佳一确定过主要的方向了,而且以林佳一的能力杨晨也算是比较的放心,先进行制作一个《刺客信条》的演示,偏向于游戏的核心风格。
而对于《魔兽争霸》这款游戏的侧重点,杨晨选🙡择将竞技跟娱乐分开。
作为一款rts,🏮可以说《魔兽争霸》在梦境记忆里是一款集大成制作了,包括后续的诸多游戏,都很难逃得过🆈《魔兽争霸》的影子。
而如战争迷雾、英雄、属性还有单位的ui🌗⚳,这些可能并不都是《魔兽争霸》的首创,但绝大多数的后来者绝⚪🔋⚭对是受《魔🚍💋兽争霸》的影响最大。
但另一方面也需要面对一个事实,那就是rts的玩法的确已经江河日下了,即便《魔兽争霸》在梦境记忆里面🆈可谓是一个经典的游戏,但却也得必💡📝须面对一个事实。
那就是其火🈚⚣爆的程度,跟游戏时代是有一定关🞏系的,因为在其发售的时候梦境记忆中的世界,正处于一个rts巅峰的繁荣期。
《命令与征服:红色警戒》《帝国时代》《星际争霸》《家园》《横扫千军》这些伟大的游🕴🍴戏让当时的游戏圈rts类的游戏风靡一时,当然出现了如此多的经典rts更大🐁的原因是跟当时的平台配置有关。
但不可否认🈚⚣,这些游戏的出🝂现,造就了rts在那一个🎖👄🆕时期的辉煌。
可就如同太阳不会永🀞♤远不落山一样,rts是会衰落的🎖👄🆕。
因为rts有一个致命🜰🅵的缺🝂陷点,🜄⛑那就是其游戏独有的特性,注定了rts类的游戏,菜鸟是没有办法获得太多乐趣的,除非菜鸡互啄。
在其他类对抗性的游戏里🛶♎,fps游戏你面对大神或许还能够偷🂍屁股,跟着团队摸鱼而赢得比赛的胜利。
可r💯ts讲究的📹☉♎是单位兵种的微操控制,以及对于游戏的理解跟运营,而这恰巧是所有菜鸟们都缺少的东西,毕竟懂这些也就不叫菜鸟了。
rts这类型的玩法固然是优秀的,但在游戏体验上注定了游戏中⛱🞎💾最大的主力军,也就是注重个人体验娱乐的玩家不会久留。