“一局定胜负?你确定能在一局🂥🐷之中打败我么。”

    “试试就知道了。”

    事实上,这所谓的一局定胜负也是在刚刚注意到,艾伦的小电脑旁还有一个登录窗口时,做🃺🜳🆏出的最终决定。

    他刚发现,这个艾伦在平台上的战斗记录居⛺🟡🞮然是305胜,27负。

    这就预示着,他的胜率几乎超过90%,这样的胜率无论在任何🈗⚁🎙平🞀台,都足🜗以自傲。

    因为网络对战游戏和机甲战斗不同,机甲⚼🖱对战看的是硬实力,看的是洞察力,一就是一,二🃺🜳🆏就是二,三就是三,你🝔🊸🕊有多少实力都能在机甲战中体现。

    但决🐚斗游戏不同,除开实力这个因素,还存⛺🟡🞮在个人发挥的好坏,心态的差异,以及人物之间的克制,虽然机甲战中也存在相对的克制,但是这种克制对结构🅵的影响,绝对没有格斗游戏要大。

    就算排除🕫以上几个方面不谈,📎🙪网速的好坏,出招时可能产生的失误,也是影响一场🇊🖶战斗的关键。

    经常有人说这样一句话,气到砸键盘,或许格斗游戏是键盘砸🊄的最多的,很多通过键盘玩格斗游戏的玩家,正是因为键盘出招准确,没有摇杆的偏🝱🎺差,才宁愿舍弃摇杆,宁可出招吃力一些也要选择键盘。

    但往往在某个🙪🍉🆎关☰🃂键的比赛上,比如对赌局,比如☑吃屎局,出招的准确率就会显得尤其重要。

    就拿风逸见过的一回比赛来说,他记得小时候,殖民星那边就举办过一场这样的比赛,那里虽然🐸🄬🀭不是很发达,但是淘汰的老古董电脑也🝰🎵🕛能找到不少,还有各式各样的街机,掌机,世家土星,索尼PS,任天堂或是三代感官游戏与四代投影游戏五代全息游戏六代代入游戏和现🌖⚰今的种种款式。

    而他当初看的就是那种价格最低廉的街机游戏,一元钱几个币的对赌,在那场战斗中,他本以为七区一位高手必胜,因为就算是他,也不敢说和那个人对打百分百能战胜对方,大概8:2开,这样的高💤📴🟁手其实就算在殖民星也都不多,大概位居一线巅峰。

    就是这样一个高手,在一场🁜🆪💖重要的对决中,因为连招时发生失误招式没有发出,导致在他攻击对手的最后一个人♮🋲🝌时没有一套将对方带走,也就是把对方血量打空。

    对方也不想放弃那场战斗,因为两个人是对赌,局子还不小,足🈗⚁🎙够自己一个月的生活费,所以对手在那一局可说打的非常谨慎,终于,他找到了破绽,并在一套连招之后把本应胜利的人击晕,然后又是一套连招直接带走。

    打到这个阶段,原本应该胜利的人心态已经出现失衡,事实上,按照正常来打,就算他是第一个人失败,心态也不会出现这样大的起伏,可他偏偏输在找到对方破绽,打击对方同时连招发生失误,这种失误应该不是那个人的本身问题,而是机器或者摇杆上的问题,这对一个竞技玩家来说是不公平的,因此,那场🙳战斗他的心态彻底炸裂,在情绪的波动下,心浮气躁的他有些变得肆无忌惮起来,更像是在打气,控制摇杆过程中都是暴力操作。