生🗤🝧🍠化危机2就是杨晨想要3a级别游戏的第一个试水作,之所⛠以选择恐怖游戏😳🅛,主要也还是自己的经验不足。
即🗤🝧🍠便有梦境记忆的存在,但对于记忆中如什么《女术士打桩机》、《这火我不传了》、《犹豫就会败北》这种游💱🕫戏,杨晨觉得目前他自己💩🔞也很难能够驾驭的住。
因为😄其中涉及到的数值还有🔍⚽动作元素,跟世界观都是太过于旁大了,这不是说有现成的游戏,或者明白游戏怎么玩的就能够制作出来的了。
如果说生化危机这款游戏,只需要讲好故事,并且把握💅准其中的氛围就能够将整个游戏的味道给表现出来。
那梦境记忆里面⚠的那些大型jrpg游戏,跟沙盒游戏,就🞇💅是顶级团队的工业产物再加上游戏制作者天才想法的结合。
缺一不可。
任何一个环节拖了后腿都不行。
而如生化危机2这中恐怖游戏,虽然同样也是一个庞大💅的系列,但实际上每一部也都能🎖👅够当成一个独立的故事来💱🕫做。
且最关键的一🚓💾🗠点,这种动作🔍⚽冒险类的恐怖游戏,在玩法上无论是数值还是动作体验并不是这款游戏最核心的内容💱🕫。
对于关卡谜题🚓💾🗠的设计,♘🈮🁬还有恐怖氛围的塑造,以及深层次的叙事体验,这才是生化危机2这种恐怖游🁀戏最吸引人的地方。
对于恐怖🅽游戏而言,技术并不是最困难的地方,对于故事的对敲、灯光的调试还有声效的听感,包括美术的设计,这些不属于技术但属于细节上的微调才是最为困难的,甚至恐怖游戏是所有游戏类型最困难的一种。
不过难虽难,但对🇫🛠🝱于杨晨而言有梦境记忆里面的游戏作为参考,这反而是最容😳🅛易做出来的一款游戏了。
至于一下子投入这么多的钱,万一失败了该怎么办这种问题,杨晨倒是没有想😳🅛过。
不是自信满满的觉得自己不会是失败,而是杨晨有失败之后再重头再来的底气,拥有梦境记忆的杨晨觉得🆛这并不是一件困难的事情。
相应的🗐游戏gdd还💄🏒在设计,同时公司刚刚租下来的新的办公室也在进行装修连通,同时在业界的招聘也发出去了。🁐🄿