距离《血源诅咒》的消息公布了🎙一段时间,艾派克游戏🏂🗒那边倒是没有什么动静,包括游戏的项目还有其他的进展一点点消息都没😩有透露出来,这让不少游戏媒体都是有点失望。
不过对🙚杨晨而言,艾派克游戏那边的情况如何,在《血源诅咒🎘👘》项目☬开始的时候,他就已经没有关注了。
游☣戏的开♾🎃🎖发进度还算比较的顺利,包括游戏场景还有美术风格那边,☬结合着梦境记忆中的元素,还有本身克苏鲁中原型的描述,在杨晨跟陈姝那边的美术部,来回进行了几个会议之后,基本上就确定了其中的一个基调,剩下的就是伴随着美术素材的不断产出,然后确定是否能够应用到游戏里面去了。
音乐🙤🌓方面的话,则是需要结合场景还有游戏中的剧情跟人设来创作,不过这也并不是最主要的问题。
目前虽然美术素材还没产出多少,但主要的引擎系统应用采用的还是此前的《黑暗之魂》,包括战斗上的一些改动,基本上也能够用《黑暗之魂》里的一些素材来进行试验。🇦
地图方面跟《黑暗之魂》中差不多,不过因为考虑到梦境与现实的两个次🀸🁠元,再加上游戏里面会🔍⛀🗔大量运用的传送的功能。
整个地图♾🎃🎖的设计更偏向于《黑暗之魂》的本体,而不是作为前传式以dlc形势发布的一体式。
但这并不代表不够出色了,恰恰相反以亚楠为例,那🅫🉡种哥特式建筑的风格,配合上一种压抑的主色调,可以说比起《黑暗之魂》还要🚹带劲。
就☣是看着杨晨在对地图的设计,团队里面负责这一块的地图设计师咽了口口水。🎨
这其中的陷阱简直是一环套一环啊!
而且在设计思路里面,杨晨还暗示了一下,通过地图的安排设计,让玩家🀸🁠有时候可能在没注意的时候打面前的怪,然后不知不觉被更多的怪给包围。
光是想一想,就让人不寒而栗。
玩过《黑暗之魂》跟🔌⚹🖕《只狼影逝二度》基本上都能够感受到被小怪包围是多么📶恐怖的一件事情。🔍⛀🗔
更过分的地方,那就是在游戏里面,各种阴人的地方也不仅仅局限于当初《黑暗之魂》时的转角遇到🅖爱,而是让怪物的a在游戏里面更加的聪明,甚至会出现声东击西的引诱陷阱。
而除了地图元素方面,动作元素的设计,负🗁😦责这一块的王烨也感🏵受到了杨晨那深深的恶意。