利用休息时间,孤辰参考论坛讯息、综合了各方面的资料,初步推导出了一些《🞻🙘神魔世界》☄☞🀤里常用的公式:
力量🜻与纯人物本身物理攻击力的关系公式:1力量﹦1物理🆏攻击力,但从0开始力量增加10点,攻击力提升2点;以后力量每增加10点,提升的🞫🗉攻击力比上一次所提升再多提升2点。
魔魂与纯人物本身魔法攻击力的关系公式:1魔魂﹦3魔法攻🟈🛎🛔击力~4魔法攻击力,魔魂达☄☞🀤到201时额外增加魔法攻击力500,达到401时额外再增加魔法攻击力1000,依次类推,以后每增加200点魔魂魔法攻击力多增长500。
实🉤战中给予敌人的伤🍍📰害值与‘技能’提升、装备提升和攻击落点是否着甲,🏛🚮🖯及是否打出弱点攻击有关。
血量公式:20×体质×(1+心法、🄊🟂种族提升)。
魔力公式:50×魔魂🎳🕈🇫×(1+心法、种族提升)。
纯人物自身防御公式:1体质﹦1防御,但从0开始体质增加🟈🛎🛔12点,防御提升2点;以后体质🅺每增加12点,提升的防御比上一次所提升再多提升2点。特殊提升防御的心法则需另加乘提升防御的幅度(采用四舍五入)。
物理防御公式:纯人物防御(包含装备、心法的加乘)+(装备对物理防🅁🃣🙨御的提🞻🙘升×技能对物理防御的提升)(采用四舍五入)。🛌🚼😭
魔法防御公式:纯人物防御(包含装备、心法的加乘)+【防御🃮🛎🛎的提升×技能对魔法防御的提升×(1+属性加乘)】。其中属性加乘的具体情🉄🄶🂃况与魔法技能🎤等级等等有关(采用四舍五入)。
装备防御方面共分六个部位分别计算:头盔、铠甲、腿甲、披风、手套、鞋子。其中在披🍻🍎风与其他防具共同覆盖范围内的防御效果,则按照该范围🟕🝁内数种🕽防具的效果叠加来计算;盾牌另算。
据统计,《神魔世☲界》里的装饰品和防具属性基本如下(力🆏量、敏捷、体质和魔魂合称为四大属性):
石器系列,只加基础属性,无附加四大🄊🟂属性,无光芒;🆖🏠
黑铁系列🖚,一条附加属性,单四大属性,属性增加在1-9之间,光芒为淡黑色;
青铜系列,一条附加属性,双四大属性,属性增加在1-9之间,光芒🙶🎻🖑为浅蓝色;
白银系列,一🎫🔂♝条附加属性,双四大🛹♬属性,属性增加在9-18之间,光芒为草绿色;