吴伟之前有过vr产品的开发经验,对于这种用户的体验情况,还是收集过一些信息。
因为这个头盔是用绷带固定在头上的,并不是像那种摩托车的头盔,与头部的接触点非常多。
如此情况之下,若是头盔体型增大,重量增加以后,前面就会有些坠,难以牢固的戴在头上。
若是将绷带绷的太紧,又会让面部与头盔接触的非常紧,非常的不舒适。戴的时间长了以后,会产生疲惫的感觉。
“嗯,这个情况我也知道一些,这两款头盔模型直接放弃吧。我需要的是那种全包式头盔!”丁杰考虑的不止是屏幕因素,还有产品的内部构成问题。
若是因为配置的问题,让游戏体验变差,那就违背了开发游戏的初衷。
“那您看一下这第三款!”吴伟将第三个模型打开,这是一个全包式头盔,就像一个摩托车的头盔。
“这种形状戴在头上以后,因为与头部的接触点变多,所以面部的压力不会大,大部分支撑点都在头上”
丁杰看了一下这个模型,感觉还算满意,“这个还算不错,不过我觉得前面还是有些窄,屏幕的尺寸也有些小”
这个屏幕只有寸,比刚才那一款稍微小一些,距离面部还是有些近。
“那您看一下第四个模型,这个就是最后一个了”吴伟一共开发出四个模型,前面三个都没有让丁杰满意,希望最后一个能够合格。
打开第四个件以后,丁杰仔细的看了下,“这个模型前面的尺寸有寸,还算可以,不过距离面部应该再远一点,增加个厘米,这样视野会更好!”
屏幕尺寸大了以后,变成广角视野,距离远一些后,用户感觉前面的场景会变大,真实感也会更强。
“没问题,我记下来了!”吴伟立刻记下丁杰所说的,准备后期加以改进,“您看看,还有什么不合适的地方么?”
丁杰想了一下,说道:“这种全封式头盔,透气性肯定非常差,既然这样,除了屏幕与额头之外,剩余的位置都采用镂空支架设计!”