大概两个👙部分,首先是小说问题,然后是创作问题。😦🃥
先说上个部分,血色雾池这个部分不是🟉🛒🛴太满意🁜,就🖁🏬质量来说,几乎没有进步。
当然,是指落实到文字里的进步几乎看🟉🛒🛴不到,在问🖁🏬题方面,我还是发现🔚了许多,这也算一种进步吧。
第一卷50万字多一点,对老作🙧者来说很随意,但像我这种懒癌患者,还是满满成就感的。
原本计💼🗊划100万字,删了很多,穿梭就不说了,比如还有一次无光域冒险,还有一次休假回家,寻找莉莲之前留下的痕迹,还有三合🝅🈬🁙花剩余成♯员的解决……
包括等阶提升,应该也🚖📙🛓能发现快了一些,当然,高阶还是会慢下来,这是科学的。
来说说质量,以成绩来论的话🆔🏍😴,🙧这本书可谓惨不忍睹,当然,这是多方面的原因。
第一,书城那边说文字拗口,阅读困难,我一🁜开始以为是语序的问题,后来我发🗅现不光如此,还有描述顺序。
包括哪里插入心理,哪里插入表情,🎉🏐哪里插入解释,这些一乱套,就会看起来很乱。
第二,爽感和代入感。这个问题初期很明显,现在不知道有没有改善。原因有两点,一🌃🟥是创作技巧不🟦熟,二是我写这本书的时候几乎没办🈘⚒法与角色共情。
我记得当年初次创👨作时,自己能感受到🟉🛒🛴主角的喜怒哀乐,恨死反派,巴不得每天掉山洞捡宝箱。
但这次不👙一样,除了一些片段,我😢🃅🕙几乎没法感受到笔下人物的情绪,这也是我很头疼的一🃜点。
可能也是因为这一点🝳🏋,文🜱🅺字会显得偏向冰冷,缺一点中二,缺一点煽动力和氛围。🅈🄣
第三,连续性,我的细纲一直没能写🎉🏐成,穿梭位面还好,外界主线很乱,也很散。
就以人物为例,每一次故事几乎都是新立新推,这就缺乏厚度,影☐⚋响爽感🖜📚🛝和代入。