不仅如此,合成抽奖,是可以增加珍稀品质以上的宝物中奖率的。但也不是百利无害,合成抽奖本来就缩减了中奖的奖品数目,在这基础上,它还有一定的“空奖率”。
虽然空奖概率非常低,只有百分之五,但如果很倒霉碰上空奖的话,有些宝物你就算抽中了,也无缘到手。
合成抽奖的最低门槛就是10次抽奖机会,之后每多10次,增加百分之五的空奖率。空奖率最高上限百分之九十五。
也就是说,合成抽奖最多一次性合成190次抽奖机会。
乍一看这个【空奖率】的设置很坑,明明都抽中了还不能拿到,放到现实那就是赤裸裸的坑钱。
而且合成抽奖本来就要缩减五分之一到五分之四的奖品数目,如果真要是百分之九十五的空奖率,那意味着花190次抽奖机会,合成抽奖出来只能得到1-4样宝物。
这么看的话,合成抽奖好像不怎么划算,成本太高,也不适合一次性积攒次数去抽。
但林善之前就注意到一点,幸运大转盘的奖池物品具体信息不公开,总共数目也是未知。系统只告诉了她各级物品在总奖池物品中的占比。
这就是关键所在。它给林善造了个幌子,如果不注意,很容易以为这个物品数目占比,就是抽奖概率。
比如二级白银物品,在奖池物品数目中的占比是30,可是这并不意味着,抽中白银物品的概率就是30。
这个抽中概率是系统另外设置的,两个概率并不对接。
林善刚刚看到所有级别物品后面多了一个【中奖概率?隐藏】的提示,才意识到这点。
之前她也下意识以为奖品数量占比,某种程度就相当于中奖概率。
如果中奖率是另外设置的话,那么高级宝物的中奖概率只可能会更低,更加难以抽中。
而合成抽奖又能增加抽中各级宝物的概率,虽然会造成一定程度的抽奖次数损耗,但如果真的能抽到级别很高的宝物,哪怕空奖率比较高,最后只到手一个顶级宝物,也绝对是物有所值。