这个时间正好是腾讯准备公布四季度财报和去年年度报告的时候,林风需要在董事会层🀜♎面,对腾讯下一年度的战略和布局进行统筹,现在风行和腾讯📋🙒是两匹马🞕📿车齐头并进,他需要保证腾讯按照他之前规划的既定方向前行。
腾讯去年经🂭过QQ与FF的互通之后,在🍍财报上有了明显的业绩提升。
腾讯公司2005年总收入比去年同期增长24.7%至人民币14.264亿元(1.🗩🞔📷768亿美元);
其中,互联网增值服务收入比去年同期增长79.2%至人民币7.867亿元(9,750万🀵🁉美元);
移动及电信增值服务收入比去年同期下降19.3%至人🁂🃂🕁民币5.173亿元(6,410万美元);
网络广告收入比去年同期增长10🕕🈚5.9%至人民币1.128亿元(1,400万美元);
期♓内盈利比去年同期增长10.0%至人民币4.854亿元(6,010万美元)。
随着业绩的提升,腾讯的股价也从年初👪的8.2元港币涨到了15.8港币,股价几乎翻了一番。
拥有腾讯超过37%股份的风行,拥有12%股份的枫林叶(林风私人公司)和拥有3%股份的枫叶投资(叶薇语私募)都获益不少。
马化腾等腾讯创始人团队对这个业绩也非常满意,他们已经看到了当风行的游戏等内容🀜♎和腾讯的庞大用户群相结合后,产生的巨大效益,也更加渴望能够拥有自己的游戏和内容业务——毕竟风行的内容他们享🙴🎤📄受的只是分成收入。
对于腾讯的这一诉求,林🆚🐃☱风也不好生硬的去拒绝,毕竟事实证明,腾讯如果能够自己运营游戏,从公司角度是更有利的,如果作为大股东,林风和风行断然拒绝,可能会引起腾讯管理层和小股东的不满和反抗情绪。
经过在董事会上的一番讨论后,林风有👪条件的同意了腾讯自己开发游戏业务的计划。
条件就是:
1、风行新上线的游戏,CF、极品飞车,即将上😇⚸线的天龙八部、仙侠世界、巨星等游戏,依然在QQ平台上线,腾讯新游戏的研发,避开这些风行已开发的游戏类型,避免互相竞争。
2、腾讯自🂭研的游戏,将来也同步在FF上线,保证双平台战略对用户的覆盖。