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换句话来说只要是一个普通攻击给上去🕳那就没有任何🞋的问题。
大部分的情况其实好像人们认为先使用自己的位移技能在使用自己的闪🁤🇴🜲现,但是其实大部分的情况之下好像是个错误的。
我们来计算一下就可以知道🔑⛣🜍了,一🝞般来说位移技能,它不仅仅是一个位移技能。
大部分的位移技能,他们都是携带着一定的伤害的,甚至说有了位移技能,是携带着一定的控制的,这一点的话,,相🈫🁕信很多的人对这方面都有了一定的认知。
我们举一个例子就知道了,甚至说可以举很多的例子🞋,就比如说狐狸,狐狸的大招,这个伤害其实也不低,也许可能超过一般人的想象,当然了,他最重要的不是伤害而是一个拉扯。
狐狸的大招,其实最重要的是在于拉扯他🔎⛃的q技能或者是一个比较好的输出位置🛬。
甚至说可以直接逃跑使用,而且三段大招它的启动的时间非常长,如😔🁉果有一个玩的比☾较好的人的话,甚至可以用这个打造直接选择冲刺,意思就是说躲过眼睛。
这⚻个地方可能有一个眼镜,但是穿过🖟📵了一🔎⛃个墙之后就可以直接躲过去。
那么接下来的事情就可想而知,就是还可以用另外的两段位移技能进😔🁉行一定的输出或者是接近对手。
所⚻以说如果有机会的话一定是先使用闪现还有一个情况就是酒桶。
酒桶虽然是一个一技能加闪现,但是,如果想要⚇🏕🙸接近的话,就怕对方使用出来自己的闪现躲过去。🌢🀴🌢🀴
当然了酒桶的e闪,其实并不容易躲,甚至说很大的🞋一部分层面都是运气,如果运气不太好的话,结果就可想🖤而🝃知了。
那么对方光交了一个位移技能,你这边交了一个闪现,所以说可能有点傻,但是如果成功的话,还是比较好的,看起来是预判了对方🖀的预判。
还有就是螳螂,甚至说有时候盲僧,都是选择闪现拍在地上,就🄙是为了逼出来你的技能。