双方的分歧主要还是在许可价格和股份比例上。
暴雪认为,应该和台湾的代理商智冠一样,风行首先支付一笔一次性的签约金或者说许可保🎨📪🝦证金,同时希望得到沪上风行不少于30%的股份。
林风🁸👳则认为,既然🂶📏🙻是合资方式,就不存在授权费用的说法,或者可以以⚋1美元,进行象征性授权。
而暴雪入股的股份比例必须不超过25%——这样风行才能够在各种公司重🁢🙢大事项上保证四分🙼🏰之三的票数。
幸好林风手中还有浩方这个筹码。
在谈判🏰🝲陷入僵持🚛🔈的时候,林风提出了新的合作内容,包☪括与暴雪合作在中国搭建战网、双方共同研发基于《魔兽争霸3》的即时战略对战游戏《DOTA》。
同时隐晦达成协议,在奥美电子的代理权到🙭期后,双方进行🇧🚸😊《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》系列的合作。
这几乎相当♶🌷🃫于一份战略合作协议,覆盖了🍪暴雪部的经典游戏🇧🚸😊代理权。
而包括战网在🁁🂱💤内的🂶📏🙻合作,都会放置在双方合资公司沪上风行旗下。🚚📻
也就是说,暴雪都有机会参与运营。
对于暴雪来说,这显然是一个非常诱人的方案。
而暴雪也不得不考虑⚘👮,中国的盗版问题太过严重🄾,🆭💲🕯尤其是浩方的存在,更令暴雪的战网进入中国困难重重。
和风🁸👳行合作,🁁🂱💤或许才是战网在中国唯一📼☥的出路……
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2004年6月30日,美国暴雪娱🗥🝱🎿乐与中国风行在🄴🁯线共同发布公告。