一🔅♶🌸旦玩家被杀🚔📇死,那么身上的杀气🚛🔂和血气就会减少。
死的多了,最后会直接被清空。
而涉及到了死亡,问题就大了。
在之前。
玩家死亡只需要消耗修行点就可以复活。
但这次更新后,改变还是很大的。
首当其冲的一点就是死亡惩罚。
玩家若是死亡,自🈮🁰身全属性会得到削弱,持续时😫🄘间24小💉🏽🟢时。
最难受的是这种属性🄤削弱状态是可以积累叠加🕾的。
死亡一次,全属性削弱10。
死亡十次,那么该玩家就会直接进入重伤状态🕾,即使复活了,也仍旧是重伤状态,被无限杀。
死亡十次,全属🐐⚫🔘性削弱100,进入重伤状态。
十次之后,再🚔📇次被击杀,虽然属性已经削无可削,但是持续时间会继续累积。
十次🈘⚊之后每死一次,就会额外积累一个小时的削弱状态持续时间。
这额外积累的一个削弱状态时间是直接共享💔的。