这一次的游戏更新内容有很多,🆧👼🎈除了关注度最高的那些内容以外,还有不少关注度低,但同样很重要的🕙更新内容。
其中之🈗🈗🈗一就是玩家杀人惩罚与死亡惩罚的再次更改。
白云城的设定是主城,这毫无疑问。
即便不是主城🜊🀞♢,也必须得保证城内的秩序,至少不能🄖♎随便打架杀人。🜞🖿
更何况白云城还是主城。
为了防止这一点,叶休自然是添加了红名这个功能🝍。
无🗜🜛🂹论是城内还是城外,玩家一旦杀了人,那么身上就会有杀气。
杀气可以积累,杀的人越多🞙🔨,积累的杀气便越多。
一旦获得杀气,那么玩家身🞙🔨体就会被一层淡淡的血雾所笼罩,杀人越多,杀🇼🐅气积累的越🝨🍯多,身上所笼罩的血雾变越浓。
至于🗋杀气的作用只是告诉其他玩家,这🔁♕个玩家杀了人,要小心,要注意。
不存在什么杀人爆装备的功能。
也就是说,杀气🁰的存在是区分好人和坏人🃆,也不一定拥🞍有杀气就是坏人,不过这不重要,只是一个简单直接的区分而已。
杀气可以消除。
死亡,借助丹药,修炼之地,或者是动用体内元炁进行消🆌🎌除,或是干脆什么也不做,等待时间的流逝,慢慢消除。
这其中,死亡这个方式杀气减少的速度最快,😌⛧😌⛧其他方法次之。