写字楼的则一整层已经被杨晨给租下来了,同时办公室跟办公室之间都是可拆装的阻断墙。
对于游戏开发🕅🗠而言,创意绝对是很重要的一🟂🚖个东西。
而创意怎么来的?自己一🈲🎠个👕人面对着电脑硬憋出⚡来的?
好吧,或许有,但大多数情况下,还是跟他人一起谈论🕭的时候碰撞出🚦🕫🌢的😲🅗🆪头脑火花。
虽然每个人🁉都有一个单独的工位办公桌,但大家都没有相互用阻隔板分开,而是非🙽常空旷,工作之🉀🄏余相互都能够面对面的聊天。
“这部分的数值需要修改,《生化危机》里面丧尸的移动速度并不快,但不代表《生化求生》里面的丧尸要追寻着《生化危机》,他们可🝒💂以跑得🂣🐨很快,甚至直线的情况下跑的比玩家更快。”
看🁧着数值表格,还有通过官方游戏引擎写出来的一个演示程序中丧尸的表现,杨晨没有给与丧尸🔃♤数值这一块通过。
虽然游戏很多地方能够直接👕使用之前《生化🟂🚖危机》还有《逃生》里面的素材,但同样也有大部分的地方需要重新制作。
比如游戏中🁉将会加入更多的动作,攀越翻墙还有匍匐,这些都是需要重新进行动作捕捉生成素材来进行制作的。
部分项目外包出去,这是肯👕定的,不然以他们四十多人的小团队,还要兼顾之前《生化危机》跟其续作开发准备工作,基本上没有个两三年《生化求生》是根本出☑⚒🐳不来的。
真要将开发时长拖个两三🈲🎠年👕,中间会不会出现新⚡的游戏开发技术,或者硬件变革,又或者题材不那么新颖了。
光是员🚙工的工资,场地租金,以及其余一些开销就是不小的数😥🃛😝字。
还不如直接将大部分繁琐的工作外包出🅮去,🟂🚖多花一些钱最快的时间将游戏开发出来。
跟负责《生化求🕧🌂生》的几个核心人员谈了一下对于游戏细节上的一些方向,杨晨准备将gd😙d文档更加细化一点。
不过🄌随后杨晨就注意到王亚梁跟陈姝还有张莉,⚡以及另外几个负责美术还有细化文案剧情设计的妹子♞聊得很嗨的样子。