作为一款rpg👳🌹游戏,《仙剑奇侠传》的游戏流程并不长,如果不去做一些支线任务,大约🜓🁫全🃩🚠🔳程也只有十多个小时就能够通关。
不过除了🝟🌙主线外,游戏也是有许多丰富的支线故事,例如魔剑是如何被铸造的,夏元辰跟静兰背后的故事,琴姬与秦毅背后的故事,还有怀朔与璇玑当初拜入🞙🔨琼华派的故事。
这些故📤🜳🆏事在原版并没有着重刻画,但杨晨与其团队在游戏中将其做成了支线剧情,一方面是🜓🁫为了丰富游戏,另一方📆😦面也是为了带给玩家更多情感上的共鸣。
当然无一例外都拥有一些悲剧的色彩🗶就对了⚞💡。
只🏶是肝了一天不到而已,但对于陈旭而言却有太多的感触了。
从青鸾峰开始最后又回到了青鸾峰。
仔细回想这一段经历,陈旭有时候也会在想,如果当初云天河并没有下山,如果韩菱纱并没有前往青鸾峰,那会不会有一个好的结🉃🄩局。
而除了游戏🐫🂱🐫🂱中的情感之外,陈旭也注意到了另一点,那就🗑是命运之说。
但跟其📤🜳🆏他🝟🌙一些游戏,所展现的逆天改命不同。
《仙🙥剑奇侠传》里面的命运天定,无法改变。
但却又从来不缺少敢于天争命的人。
例如最后说🐫🂱出🚐💤我命由我不由天,以自身承受神器之力将坠落的🞙🔢🂑琼华射爆的云天河。
还有说出苍天弃吾,吾宁成魔的玄霄。
原本对于玄霄的情感,陈旭也是有一🗶些复杂的。
毕竟菱纱的🐫🂱悲剧,可以说玄霄绝对🎣是跑不掉的🖏👩。