和雷均🙬🍢几个人🐸说这话,杨东旭看🉇🅎了不远处刘老板阵营中的陈德桥一眼,然后和张老板聊了起来。
现在的互联网产业不断🉇火爆,同行竞争📏🙷日渐激烈在外人看来脑子都快打出来了。实际上竞争远远没有几年之后那么激烈。
因为现在国内🐸网民的数量每年都在攀升📏🙷,那些有些落后的🗎🚞🔠对手即便无法抢夺老网民,每年加入网民行列的新丁依然可以让他们吃的饱饱的。
在一个每年都在几何数字扩张的市场中,大家都有利可图还没有到穷图匕见的时候。不过大家虽然还保持着一定的和气,大部分精力都放在🜨🄮搂钱上面。
但一些团体其实已👧经在非人为的情况下渐渐成型,比如说目前的门户网站依旧辉煌,却已经感觉到后继🍚乏力。于是开🛪🟋🛢始从圈外找突破口。
而眼前游戏产业💡这么大火,丁三石那边的转型看上去虽然还没有成功,但好像感觉还不错。因此大家无疑都动了心思,毕竟有那么多珠玉在前的例子。
张朝阳对杨东旭这么客气,其实就有这方面的意思。不过想⛶🞽🙧要在旭日科技中掺上一脚,比和其他游戏公司合作可困难🛪🟋🛢的多。
目前国内收费点卡制游戏中旭日科技绝对算是一骑绝尘,从《传奇》开始就是收费点卡游戏,然🞐后《剑侠情缘》,再到现在的《梦幻西🗳☁★游》。♫😰
旭日科技似乎决定在收费点卡游戏这条路上一路走到👹黑。而渐渐的有人🔋⚨开始发下,大家虽🅑然都在做游戏,都在赚钱。
可同样是做游戏的旭日科技不但是最赚钱的,而且还是技术壁垒最高的。这个‘技术🎋壁垒’不单单是做游戏的技术。
目前国内游戏公司目光好像鹰眼一样扫视着全球的游戏市场和人才,只要发现可行的都高价买回来代理,并且自家也不断加大🚗📥🜾自主研发游戏的资🛳金。
从这方面来说他们和旭日科技相差的并不大,这个‘技术壁垒’主要是相差在玩🅋🅂家方面。比如说大家玩旭日科技的游戏充点卡感🙬🍟觉是理所应当的事情。
可玩其他游戏公司的游戏你让他充点卡,就必须拿出相应的东西来吸引玩家才🎟💔行,比如说一些珍贵的道具,服装、☞🀝或者宝宝等等。
总之让玩家掏钱你就要付出一点东西,可旭😠🂳日科技不一样。从来不会考虑那什么吸引玩家花钱,因为只要在线玩家无时不刻都在花钱。
同时这种游戏你很难模仿,因🔙🁀为你弄个收费制的游戏出来短时间内很难让玩家买账。而一家游戏公司如果短时间内无法复活玩家,并且看到这款游戏的前景。