就在煌煌岛正在对布拉卡达遗迹中的传承进行整理,对万妖岛和五星上将岛进行管理上和细节上的梳理📀🗭🞺时,大海上的其他岛主玩家间开始频繁的交流,合纵连横。
以前,岛主玩家只能被迫玩单机,即便与其他🗽岛主相遇,因为岛屿融合这个因素,直接打起来的可能🞽🙥🌡性超过🎓九成。
除非是双方的军事🉄🄵实力真的相差不大甚至完全旗😶鼓相当,🐧否则谁不想吞掉对方来增强自身实力?
毕竟,比起老老实🉄🄵实的融合大海上那些资源不那么丰富的野生岛屿,玩家岛屿的资源要丰富的多。
即便🍇🆁是融合的那些曾🈻经相对贫瘠的土地,已经经过玩家的开发,也少了些开荒的🔾🆒🎿花费不是?
在战争大地图的外交上,向来是远交近攻。
对于没法开全图,本身又全部处于随时移动中的玩家岛主们,很难去把握地👎理上的“远”和“近”,要考虑合适的盟友,地理因素上的影响基本可🔐⛙🚸以排👂🅾🌌除。
他们需要考虑的,是实💏🐻力上的,利益上的影响因素,还有各玩家之间的不同需求和意向。
比较明显📇😱的一点是,因为地理因素上的不明确,商贸、文🐧化交流什么的肯定无从说起,盟友之间能够互相提供的,就只有军事上的援助了。
以后发生岛争,拼的就不再仅仅是两个岛主玩家的🙥🌠实力,还有各自盟友的实力,各自盟友愿意提供的支援力度等等方面。
鉴于此,玩家们在选择盟友时,肯定不愿意选比自己实力弱的⚍🐇♗做🐕⛖盟友。🗼♙
谁都想要抱大腿,那🈻样自身的安🎙全性就有了保障。
可对于大腿来说,拉一💏🐻个相对🚔📆😥来说十分弱小的盟友,对自身来说根本没什么帮助,要是愿意才有鬼了。📀🗭🞺
系统对于盟友的数量虽💏🐻然没做限制,但维持盟约本身,每个月都需要大量的金币。
这些金币直接由系统来💏🐻收取,数量是直接按照岛屿综合实力🏊来计算的。