张成安发过了那个表格的v099版。
点开一看,确实挺全面,大部分技能都标了洗练上下限,根据已有数据还大🗏胆假设了说这东西理论上下限就是商店初值±330。小数取整。
做的不错,但还有进步的余地。
墨斗直接回🌉☶复了这封邮👋件,内容,只有4个字和1个符号。
“正态分布?”
发完,半分钟不到,张成安的回复就来了。
“楚先生,这种东西,查起来难度实在太高了,而且成本也比较大,而且未必会有用🌻🄕♅。”
“所🎞谓商机,就是让看上去没有用的多东西变得有用。”
消息发出去,那边却是没了反应,等墨斗都已经开始登号了,那边却是电话拍了过来。🖁
可能是刚才墨斗已经给了黑脸,这通电💌话,张成安的声音很低,言语间表现得很拘谨。
而且也非常“🎸谦虚”,直说自己不☫🏑懂行,想向墨斗请💰🕠教。
这个问题,墨斗倒不介意直接回答。
他们的表格,做的是好,但光有数据没有用,玩家看到了,充其量只会🇶🝇保存下来,等到自己心法快出格子又不知道该点哪个技能的时候去看一看,而且也都是路囵吞枣型。
没错,大部分🎸玩家,选择攻略的时候🔁♎都会偏向于选择数据比较多的,然而真要去看了、又不会🏊去管数据。
比如说♖,有些打仗的战👋略游戏里武将存在属性区分,大部分玩家对着这种系统的了解都是统率110的打90的能打尿,但这个数据加成比例是多少?兵种科技的加成比例又是多少?