杰克逊道:“南岛原始森林里的土著才有这习俗,我不好📤🜱🅾这一口。”
马克道:“你不相信我!”
杰克逊道🏄🗡:“我原夲的计划是采用red📗的高清数字摄像机进行拍摄,它要采用专门的胶卷和维护设备和后期特效处理,现在推倒重来,我将要重新的制订计划📡,还有剧夲由二变三,这工作量非常大。”
马克道:“我相信你会搞好的,这难不倒你,当初那么简陋的条🅨🉂🄤件,都😰可以使作出优秀的魔戒三部曲,现在有人有设备,你反而不会拍了?”
在原版,继《魔戒》系列落幕后,前传《霍比特人》系列电影便成为业内备受瞩目的大制作。根据《霍比特人》片🏎方在新西兰拍摄时的一份财政数据🈢⛬显示,该系列制作已耗费约7.45亿美金,这个天文数字令人咋舌。
最初预估的《霍比特人》系列制作成本是5.6亿美金(预估时间是在终结篇《霍比特人3:五军之战》🎙杀青之前),现在前期拍摄与数字特效制作等实际花费远远超出预估,而且尚不清楚这份数据是否将电影发行与市场宣传的开销也计算在内。
不过总体来看,《霍比特人:意外的旅程》并非是史上制作最昂🅨🉂🄤贵的系列电影。根据知名🚹票房网站ojo及吉尼斯世界纪录的资料显示,制作花费最大的是《加勒比海盗3:世界尽头》,不过也让他杀进了💯🕘前五,成为影史最昂贵的电影之一。
不过高昂的开支换回的是可观的盈利,ojo估算《霍比特人》系🍝🉂🄠列前两部票房收入近20亿美金,而《魔戒》系列自2001年起票房也才不到30亿美金,📡这《霍比特人》系列,算是用美金堆彻起来大片。
不过马克认为,如果不用那鸡胁的48fps技术,成本不会高得那么吓人,这高清技术是片方重点宣传的卖点,但观众并不买帐,反而认为这是“失真。”,📡它能取得突破十亿的佳绩,是全靠以前的口啤,算上通货澎涨,他的成绩还不如十多年前的老三部曲。
有鉴于此,马克才🞮会不鸟什么高清技术,坚持走上一部的📤🜱🅾路子,这让技术狂人彼得是很不爽的。
但马克更不🆌🎋爽,你丫的拿老子七亿美金去拍实验性电影,当老子是冤大头,要拍卡梅隆这货先拍,想忽悠老子跳坑,这是不可能,拍电影不怕烧钱,但没有这种烧钱法。
他与彼得之间的约定,看似是妥协,实则是堵死了这条路,卡梅隆这货,不可能在2🔢012拍出《阿🃭🚾凡达2》,甚至五年六🛒🛲年都不可能,那个时候,《霍比特人》早拍完了并上映了。
好莱🎠💟坞几大巨头公司,对于新技术的应用,各有偏好,、华纳、迪士尼偏好ixa和3d,而环球因为🔿🆖与杰克逊关系良好、二十世纪福克斯与卡梅隆关系良好,偏向于48fps高清技术,但这还需要院线公司的的支持,ixa技术因为受马克青睬,得🝤到的全力支持和推广,率先出线。
而杰克逊的维塔🌑数码是钟情于48fps高清🍅🅭技术的,在拍《金刚》时他就局部使用这一技术,所以他们竭力向马克推荐,希望在《霍比特人》中使用这一技术,相信随着电影的大卖,这一技术会流行开来,成为大片的标配。
谁知马📡🜝克一点也不感冒,坚持不使用这种技术🍅🅭,马🁽克的拒绝,可以说是48fps技术推广上的重大挫折。