认真点来🅝🙻说,其实在把战斗场地从单纯的回合制变成战棋srpg游戏之前,其他的游戏角色是可以加入这场战斗之中的。
    和游戏机电脑上那些回合制游戏,因为游戏本身机能或者画面效果🌡🀥表现效果,敌我双方的参战数量是有限的相比。
  &nbs💤📰🞝p 米杉改造🅝🙻出来的回合制游戏,双方都是参加人数都🈕♳🌞是无限的。
  &nbs💤📰🞝p 没有让他们在回合制的时候就参与进来,是因为米杉发现🜔🁺一旦出现🌡🀥自己这边出现第二个角色,或者出现另外一位愿意帮咕哒子的人。
&nbs👷p   那么不可避免的会🚙📶出现“出手权重”这个概念。
    🎐🐒⚾米杉没有办法把这边所有人的行动算作一回合,咕哒子那边的行动算成一回合,现实版的回合制游戏,🇾🞊每一个都拥有自己的回合。
    而“窃取”米杉作为“人皇背面”概念的混沌恶版咕哒🜭🅔子的权重非常高,几乎和米杉持平☫🏎。
&🚱🗋🚆nbsp   如此高的出手权重造成的结果,就是米杉这边因为其他人的出手不得不停机等待的时候,咕哒子那边🜁⚰🕇可以靠着自己的高权重,在每一位角色出手之后跟着出手一下。
   &nb🜜🂽sp再加上混沌恶咕哒子所🙀😋有的仇恨值都被锁定在米杉的⚗👟身上。
    那么也就意味着,在☾🅀双方都不能动的回合制游戏里,米杉这边加多少人,🇺🝣🌽每一轮游戏米杉这边就要挨多少次打。
  &nbs💤📰🞝p 🎐🐒⚾进入战棋srpg战斗后,虽然依然存在“行动权🈕♳🌞重”这个“出手权重”的进化版,但战场一下就进入平面了。
   &nb🜜🂽sp🎐🐒⚾进☉入平面就意味着就地形了。
    🎐🐒⚾而地形杀这种东西,对人多的那一方更有利。
&nb🚏💗sp  &nb🜜🂽sp更重要的是现🄍🟡🞩实版的走格子游戏,是存在堵路的。
&nb🚏💗sp   只要其他人把占格子超级多的超大号咕哒子一围,就算米杉在咕哒子眼里的仇恨再高,只要不会远程攻击,咕哒子也只能歇菜。