“涌泉突刺的时候,手臂的前置动作就是向后伸,和扩胸的动作很吻合,因此,这两个可以连招🍟。”
三世药侠又激动的试了一遍,结果,这次更♊快,12秒就做完了一整套动作。他兴奋道:“老大🍟,我懂了!原来细节是这么偷出来🕗的!还有吗?”
此时,这小子已经🚫🖘💸化身成一个对知识无比渴求的网游狂热分子。他也是第一次听到,原来网游动作可以和现实的肢体动作相类比!而且,效率直🝡接提升了一半还要多!
周扒皮环顾全👱场,不🙽🏸错,全都是瞠目结舌的神情。看来,自己的🚿讲解还是起作用了。
于是他继续道:“还有,关于攻击动作后摇的取消。大家都知道可以通过走位或者普攻来覆盖技能发动后的后摇,不过却忽略掉一点,人物的特殊动🁢🙐作比如大笑,也🆜🐚🀙可以取消后摇。”
三世药侠道:“不,我们不是📄不知道,而是不屑于用。你说的大笑取消后摇,论坛里早就传遍了,当时我们把这种方式叫做笑傲江湖。只是一边笑一边打,那🞆👺🍻场景实🆜🐚🀙在太过傻逼,早就被我们摒弃了。大家还是喜欢利用风骚走位来覆盖技能的后摇时间,又帅又酷炫!”
周扒皮🄇继续道:“大笑没有🏅🗭🞲前置和后摇,而走位🅗🆬有!”
三世药侠的脸色又是一僵。细细思考,这话简直太对了。普攻虽然取消掉了技能的后摇时间,但却产生了新的后摇动作,最终无🞃非是利用一个后🝡摇时间较短的动作覆盖🙀🗾掉一个后摇时间较长的动作而已。
而大笑,没有前置和后摇!
这么一说,大伙立刻醒⚶🕺悟,原来笑傲江湖的存在,的确有其合理性啊!存在即合理,哲学诚不我欺也!
周扒皮道:“👱现在,🙽🏸你重新打桩,按照我教你的buff顺序♿🎎,开始吧!”
三世药侠🍊🆙🏻早就跃跃欲试,他可不认为自己比周扒皮的伤害低。只要周扒皮没有复🗫活亡灵,他就是稳赢的🝐局!
有了周扒皮的优化指导,他再次召唤出🁳一个木桩,开🎯🔢始攻击。
一套🝲更为行云流水的操作过后,伤💯🕖害统计出炉🏃。290万!
也就是说,在优化之后,三世药侠累计节省出将近3🎯🔢秒的输出时间。多打了30万左右的伤害值。