当然《英🄻🂮雄联盟》能够表现的那么好,除了跟游戏本身的质量足够硬有关,还跟杨晨很明白这一类的游戏运营的关键点在哪有关。
首🐍⚐🐣先是游戏的匹配机制,开头的强制新手任务,通过采集玩家的数据来进行分析他们是否玩过类似的游戏,其次接下来则是一场人机🐄☸对战,通过人机对战的战绩也能够确定🌤玩家的水平到底是怎么样的。
比如玩过dota的玩家,或许会搞不懂英雄技能跟装备出装,还🌲🂿🔟有符文基石这些。
可如补刀的基本🖕💜功还是在的,基本上有过dota这一类游戏经验的玩家,只需要一两盘就能够有一个大概了,至于玩懂也并不用太长的时间。
这🐍⚐🐣些玩家在第一次🇵🜸进入匹配后,分配到的也一样是♫同类型的玩家。
其次就是大数据的匹配★胜率,保证只要玩家本身的账🎤号没有经过如代练,又或者可以去送人头掉战🛧🞭🗗绩,就能够保持水平相等的匹配。
当然说的🄻🂮更直白一点,那就是让菜鸡能够跟一样是菜鸡的玩家互啄。
尽最大可能保证玩家的胜率,包括这样的设定梦境记忆里面有很📿多游戏都是这样做的。
只不过受限于技术跟玩家⚟💧🔋数量,大部分游戏公司只能够做到强行50的胜率。
就是说你玩匹配🖕💜连胜几盘遇到的不是傻子队友,就是神级对手;而你连输几盘遇到的不是神级队🚗🚗友,就是傻子对手。
就如同是手游十连抽保底一样,这样做有好也有坏♫。
好处自然是能够让连跪的玩家不至于一直连跪下去,🎤但对于发挥好并且带领队友走向胜利的高手而言,这种操📎🙰作就显然是有点日了狗的感觉了。
以段位为例,作为青铜的菜鸟,对于碰到黄金还是白金的高手,对他们并没有太大的区别,可对于会玩的玩家📎🙰而言,这绝对是吃了屎一样的感觉。
而真正想要做到让玩家都能够碰到跟自己半斤八两的对手,首先要具备的不仅仅是匹配🆪机制的技术,还有最重要的一点那⛻🟥就是玩家池。
而这对于星云游戏而言,并不缺少。