而且根据士兵的血量不同,盔甲上还🛝有如血迹、裂痕、泥土灰尘等不同状态的视觉反馈。
包括士兵死亡后的尸体,将镜头拉近,也能够看见各种不同的效果,比如有的士兵手🜼上的剑断成了两截,身上的盔甲破碎了,头盔掉落了,手中的盾被击飞。
种种细节的堆砌,让《魔兽争霸》这款游戏的反馈体验简直🝚飙升📷🟡到了极致。
国内各大工作室里面,看着《魔兽争霸》中的细🗟节表现,都不由得抿了抿了嘴唇。🕲🍤
这玩意真的是rts游戏?
而不是一款arpg游戏么?
有这样的物理引擎效果,有这📚样的细节堆砌,你非要做rts干什么?
无数关注着的游戏制作人心里面都是有这样的一个想法。🂪👧
《群雄时代》的工作室里面,作为主制作同时也兼任公司ceo📷🟡的秦枫看🀨着桌面上《魔兽争霸》的画面,以及星云游戏公布的销量数据,极为刺眼的七位数。
在没有《魔兽争霸》出来之前,他们可以说是国内rts中的一哥了,即便当时《红色警戒》出来,但毕竟他们的《群雄时代》已经发售挺长☩时间了,各种促销的销量不是《红色警戒》一下能够超越的。
可现在《魔兽争霸》出📚🛜🝋现就不一样了,而且这还不是最关键的,最关键的是《魔兽争霸》霸道到极致的游戏工艺技术。
令人发指的🂋🍐游戏细节堆砌,庞大的世界观跟剧情故事,以及堪称完美的人设,说重新定义了rts🅪那肯定是有一些夸张的了。
但对于大部分的玩家而言,绝对是震撼的,尤其是习惯了传统rts🅄🄀🝫的玩家。
精细的场景,极具内涵庞大的史诗故事🌥,完美的🗟人物塑造,让他们明白了一件事情。
rts类🜶🆦型的游戏也可以这样的精致,rts类型的游戏也能够拥有一个史诗级的故事。