打个粗糙点的比🗘🛼方:动作表情捕捉技术大概就像是铸造东西;首先,你得🞘🔗🀳造一个完美的样本出来,然后利用样本做出模具,最后再把金属灌倒模具里,以铸造出🜮产品。没有好的样本,哪来的好产品呢?
魔戒老三部曲,正是动作捕捉技术和表情捕捉技术的鼻祖级电影;制作咕噜的技术后来成为了一个体系,正是这个体系后来出现在一代代经典电影中,例如《金刚》、《加勒比海盗》、《猩球崛起》等等。而🏃这个体🛆系最重要的要点就是把演员的表演赋予虚拟角色。
所以说,演员对于动作捕捉👖角色来说是非常重要的,假若没有一个好演员,那么这个虚拟角色可能也不会成功。
安迪.瑟金斯主演的📠咕噜,👖取得了巨大的成功,这咕噜和金刚都是他演的。🝎
咕噜的嗓音不是后期处理的哦,是安迪现场自己发出来🃰🛟🝦的声音,他曾在一个脱口秀上表演过咕噜和凯撒吵架,这惟妙惟俏的口技,令人拍案叫绝。
安迪是怎么成为动作表情捕捉表演大师的?没错,就是因为咕噜,有心的观众可能会注意到,魔戒第⛿☦🁥一部里咕噜的长相和后两部里是有一些区别的:可以依稀看出🞷😱,在第一部里的咕噜的眼睛更圆,然后相对小一些,眉心的形状也不同,眉骨更平。
原因是,彼得在进入第二🀶部的后期和补拍阶段才发现,安迪在表演时候赋予咕🄂🝻🐚噜的表情能更好地诠释这个角色,📡🜚因此决定让咕噜的长相更像安迪。
这可能是表情捕捉技术🕦发展的一个重要节点。
同时安迪也上妆出演了山姆这个角色,也就是变形之前🃰🛟🝦的咕噜。
安迪.瑟金斯这位大牛人,他在进入《魔戒》剧组之前,其实是英国非常有声誉的舞台剧演员,尤其在形体表演方面极有心得。而在《魔戒》剧组中,他本来负责咕噜角色的形体表演,而是因为彼得的决定,使得动作捕捉演员的表情🜛🂴📀也被纳入捕捉的范围。
而动作和表情,正是表🕦演艺术中外在表现形式的两个主🃰🛟🝦要🁼元素。
所以,安迪在出演咕噜的时👖候,其实是极其亲力亲为地把灵🔆魂赋予给了这个角色,您说,能随便找个人来演吗?
咕噜的出演者的重要性不亚于影片任何🜬一位演员,连卡梅隆这货都被惊到了,他这才认为制作《阿凡达》的技术成熟了🙦,这才会启动《阿凡达》的筹备。
现如今,安迪.瑟金斯已被公认是世界上最伟大的动作捕捉演员,因为他🞘🔗🀳就是世界上最早的动作、表情捕捉角色咕噜的扮演者,是这套系统产生过程中的集大成者,甚至开办了专门培养动作捕捉演员的学校;同时他也是一位成功的动作指导、导演和普通演员。
现在马克拍《复仇者联盟》,有许多角色是通过动作表情捕捉完成的,因此,安迪🅆是动作捕捉表🕑🈶演的⛿☦🁥导演。