“《塞尔达传说🌝:旷野之息》我就不多说了,今天会议的主要点是《黑暗之魂》。”杨晨指着屏幕上的四个大字开口说道。
之前为了能够在发布会上♊🆩将《塞尔达传说:旷野之息》的画饼视频给做出来的一段时间里,杨晨已经跟团队详细的说明了整个游戏的风格了。
包括游戏的玩🀷🁘法以及思路,🙠都是有进行gdd的🔯🄊设计。
现在🃍🖡🔈的话,杨晨也不用多说关于《塞尔🃟😿达传说:旷野之息》方面的东西了,后续需要的就只是组建团队🍝🉄。
今天会议的重头🌝戏,还是放🙠在《黑暗🙮🍳🌋之魂》这款游戏上面。
“这将会是一款西方魔幻背景题材的游戏,不过跟《上古卷轴:天际》不同,这并不会是一款开放式游戏,真要说类型的话,可以往《只狼:影逝二度》这上面靠拢,但整个游戏的风格,尤其是战斗系统的风格,将会是🙂🇦跟《只狼:影逝二度》完全不同的。”
看着团队众人一脸认真的样子,杨晨为了能够让他们有一个更🄘♟具体的印象,打了🞃👚个比喻说道。
众人:!!!!!!
《只狼:影逝二度》
听着杨晨的话,众人的眼睛瞬间瞪得老大。
尤其是王烨🜡🃭🚿等当初直接参与了《只狼:影逝二⚹🖗💬度》开发工作的几个人,更是想到了什么可怕的场景。
不断的跳跃,不断的抡大锤。
做恐怖游戏,大家集体去体验一波恐怖的🇭感觉;做战争游戏,大家集体去体验一下军事化训练🍔🇴🜴,还有相关枪械跟武器的感觉;做《超级玛丽奥:奥德赛》大家体验一下各个国家旅游后的感觉;而做《只狼:影逝二度》这种高难度的游戏,大家也要去体验一下《跳跃之王》跟《掘地求升》这种游戏带来的恶意感。
现在《黑暗之魂》又是一款跟《只狼:影逝二度》相同类🚸😉⛋型的游戏,难道说他们又要……
王烨等几个人脸色变得非常不好🜻看,他们已经在🔯🄊心底里面产生🄘♟一种不好的预感了。