很明显,身体数据化对玩家而言是一项再好不过的福利。
其余可以重新建模捏五官等等小福利不提🎭🔔,只说可以任意调节痛觉🁚🆗敏感值🝡🌮这一点,对玩家而言就具有极大的作用。
人类拥有痛觉是为了提醒自身受到伤害及时处理,特别是身体内部那些不能直接肉眼可见的地方,如果受到伤害而没有强烈的痛觉提醒的话,人很可能因为不⛛🛆🚉知道自己受伤不进行治疗直接死亡。
但是对真实游戏的玩家而言,身体受到的任何伤害都会在离开副本时被治疗完好,而在游戏当中会受到的伤害则可以直接通过血量来显示,能治的直接就治了,不能治的再怎么痛也没用,不需要剧烈的疼痛来提醒——由此,敏锐的痛觉就成了拖🟐🜔🁷累🄟,玩家会因为怕痛而害怕战斗🌕,害怕受伤,畏畏缩缩,严重影响战斗发挥。
游戏之所以能被称之为游戏,是因为其带来的伤害都是假的,在此前提💷🖢🔑下,玩家才能放心大胆地在游戏当中打打杀杀,你捅我一刀我划你一下,激情战斗,酣畅淋漓,而如果转换到现实中,磕着碰着就痛得不行,谁还愿意随意上拳头?那些打架悍勇之人之所以为人不能及,不就是因为他们不怕受伤不怕痛吗?
而一旦进行身体数据化,痛觉降低,所👶有玩家都会成为🙴🎨凶悍勇猛的勇士。
这👢是😨身体数据化能带来的最直观也最大的好处。
此外,有且只有一次选择机会,这代表了身体数据化的珍惜程度。
免费对新人进行转换,则很可能是🄝⚇🏔真实游戏为了提高新人生存率对新人的保护——一如王道子所说的,所有活过新手副本的玩家都会得到自己的本命武器。
甄也静静🅰看着大屏幕上的选择【是/否】,🕯🍄眼底澄澈一如往昔。
“我选择——否!”
身体数据化的好处很多,但是他不需要这种好处。
痛是清醒。
他不畏惧。
他更想要真实的,属于自己的身体。