乌尔班一世曾说最适合血脉骑士的成神🔁办法是淬炼神血,而想要淬炼神🐵🄍血就必须对自身血脉了如指掌,其中血脉专长就是必不可少的一部分,需要细细梳理。
“激流箭矢、大漩涡是凭借血脉意志将水塑造成预期中的形状,💘💇🏮前者是成为箭矢射击出去,后者是不断漩👥涡成为一个巨大漩涡,事实上箭矢☟🀨不一定非得是箭矢,我也可以塑造成刀枪剑戟等其他武器。”
这与元素派系的一些法术原理是相同的,都是对元素本身的形状进行塑造,将水元素塑造成冰霜盾牌(冰👥霜盾牌),将火元素焰塑造成火球(火球术),将气🎡💦元素塑造成标枪(闪电标枪),将地元素塑造成城墙(石墙术)。
“巨浪叠击模拟海浪潮汐,层层叠叠☴🃦🚁,无🂄🌑穷无尽,循环往复…🐒…”
“水滴是🎘借助血脉力量强行将大量水体压缩成一滴水大小,再释放出去,形成深海鱼雷一般的爆炸效果,另外几个血脉专长暴雨、水雷⚚👹和鲸柱采用的都是相同的原理……”
蒸🂇🌭🂐汽😏🀚☻爆炸、血液共振、沧鲸、海啸、☴🃦🚁洋流、分海……
塔洛斯一一分析过去,最终获得一个结论,冥古宙沧鲸血脉专长涉及到的都是水或者液体物理层面的变化👥和利用,没有涉及化学变化。
理想状态下,塔洛斯可以轻而易举地利用血脉意志将水塑造成想象中的形状,改变液体温度,🐫💚支配水体运动,但无法赋予液体其他特性,那是水元素魔法的范畴,比如让水具备毒素(毒液飞沫),变成具备腐蚀能力的强酸(强酸溅射),又或者可以治疗伤口的🜬🅐活水(活水术)。
“形状、温度、水体运动……”
塔洛斯觉得隐藏在血脉专长背后🅘的共通性🂄🌑是他进一步掌握五阶血脉专长乃至将来淬炼神血的关键。
娜迦伸手一🃙指,面前一道海水化作一道箭矢,射到一半又变成一条游🜟鱼,再是海星、海马等各种海洋生物,活灵活现,栩栩如生,到最后又化作一个漩涡。
“和塑造水体形状比起来,温度变化似乎更难一些,难怪蒸汽爆炸是四阶高等血脉专长,而能达成相同效果🗕🜹的沸血咒🌄☏⚁在水元素法术体系中只是三阶法术。不知道施耐德家族成员有没有考虑过降低血液温度,开发出类似冻血咒效果的血脉专长,或许我以后可以朝着这个方向努力。”
在塔洛斯看来,比起蒸汽高温,🅘显然还是霜冻冰寒更适合水元素一些,六大原始神灵中水之龙的其中一面就是冰寒刺骨,冻绝万物,没有蒸汽高温一说。
“倒是改变形状和🟋🛥水体运动两者间存在一定相似之处,最好的例子就是大漩涡。”塔洛斯冥思🐫💚苦想,“雪崩的时候没有一片雪花是无辜的,我现在无法引动海啸,但能引动大片波浪,一旦数量达到一千、一万、一百万,无数波浪🙗👿共同的范围性剧烈破坏运动,就是海啸!”
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