相对于文辉这边,赵🗍🚚📿杰那块就容易处理多🞄了🚓💻🗀。
首先,《无道昏君》的小游戏肯定还是交给他,虽然下面程序猿换了,但他人还在,而这毕竟是个挂机游戏,交接🎨起来相对简单。而且,时间表上《无道昏君》先上线,然后才是并购的时机发生,所以巴人游戏的同事们可以站好这最后一班岗,新公司的员工可是实战操作进行交接,应该不会有什么问题。
其次,赵杰⚆🏈😈闹点小脾气正常,主要需要安抚的是他的神经,这个还是比较容易安抚,因为相比于普通🝉🉑员工他更了解巴人集团股票的价值,以及下一个春节之前的分红规模,所以元旦之前看不见钱,春节之前肯定能看见一点点。
再次,这一回组建子公司,赵杰和于文辉都是类似🍛🈵🂩创业的模式,不是正经创业结构,也不是孵化模式,而是介于中间状态,拿少量股权+大量期权。股权🎴用dkp兑换,跟杨健纲当初的孵化一样,但是没有杨健纲那么多的dkp,也不跟别人搭伙,所以用大量期权补充,按照里程碑的模式兑现。
但是这两个公司需要烧钱的地方也多,无论是于文辉开发vr,还是赵杰开发平台和编辑器,都需要把钱烧到看不见的地方。📩🝟🌗因此巴人打钱之后,两个公司的天使轮都比当初杨健纲的巅峰视效3000万的体量大多了,赵杰和于文辉所占比例相对也低。
最后,赵杰现在的主要工作是招聘,搭建团队,寻找联⛿☡🀾合创始人。具体来说照着行业🄷内有才能的⛾牛人招呼过去,这种感觉其实非常爽的,比较难招的反而是cfo,楚垣夕不可能再给他们俩当cfo了。
《无📡🜕道昏君》平台首先以一款优质的r🄄🞓pg游戏为制作目标,同时兼顾编辑器的制作,最简单的办法就是照着大宇和烛龙挖过去,特别是原狂徒和doo工作室成员。
但是这很难,因为目标们过的太滋润了,事业蒸蒸日上,完全没有换地方的需求。所以😖🁛🆞只能退一步,寻找有相关经验的小牛们。
国内公司或者外国公司在天朝的分部,尝试过3d模式rp🏩🜳g游戏开发的并不在少数,只是后来很多都转了网游。在上软北软有过工作经验的小伙伴其实也不少,只不过薪酬比较苛刻,流动性不小。
实际上赵杰给楚垣夕的建议是直接挖一个团队,哪怕外⛿☡🀾国团队⚿🗆,这样成型速度快,但是楚垣夕看了看薪酬支出🇸🝕的预测,果断否掉了这个建议。
最终让楚垣夕在赵杰面前腰杆硬起来的是赵杰居然舔着脸招了一个cto,楚垣夕心说你特么本人就是程🀚☾🅀序,招cto这就是打算偷懒的前奏呗?
但🏰🝲🏰🝲是这位被赵杰捞过来的cto江湖人称贵哥,工作履历极为耀🞱眼,据说是引擎大牛,在完美世界有过辉煌战绩,只是后来一直不得志,没赶上什么好项目,被赵杰给捞到了。
能做编辑👒☸器的程序猿不见得能做引擎,但是能做引擎的⛿☡🀾一定能做编辑器,所以技术上楚垣夕是不发愁了,他发愁的是策划。策划团队即将整体移植给灵犀,这边等于完全空了。
不过好在无论楚垣夕也好,还是赵杰、杨健纲,接触国内游戏行业的时间都不短,而国内游戏团队高峰期有接近两万个,这几📩🝟🌗年成批的倒闭,倒闭潮就没停过,所以市场上待业的高水平策划也🇭☐并不少,其中有些同样有着成功项🁱目经历,相对而言比较容易招募。
这种情形也是楚垣夕敢于把游戏公司的人才全部送到灵犀的原因,因为大环境不好,对新⚔👉公司来说在人才选择面上反而是利好。否则像贵哥这种小牛也不至于在前一家创业公司半年没拿到工钱,被赵杰捞走。